Dune: Spice Wars Art Director Jeremy Vitry spricht Herausforderungen und setzen einen neuen Spin auf eine renommierte IP

Mit einem frühen Zugang am 26. April gibt es ein neues DEV-Interview mit DUNE: Spice Wars' Jeremy Vitry, der Kunstdirektor des Spiels, der eindeutiger Stil für ein Spiel mit einem solchen bekannten IP, sowie wie das Design geändert hat im Laufe der Zeit vom Konzept bis zum aktuellen Formular.

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In den früheren Konzeptstufen war die erste Art Vitry einen großen Überblick über Arrakis, der auch mit einem Modell des Gesamtkonzepts für das Spice Wars-Gameplay kam. Später gab es alle Arten von Änderungen, aber das anfängliche stilisierte Konzeptkunst hat einen Einfluss aufbewahrt. Er dabei einen Prozess, der von Let's von Let's detailliert ein stilisiertes Aussehen und passen Sie das allgemeine Gefühl von Shiro Games auf, aber dann haben sie einige art deco-inspirierte Elemente integriert, die die Benutzeroberfläche verändert haben, aber auch an Charaktere und Teilen der Welt, die diesen Stand fügten aus.

Dune ist so ein weltweit bekannter IP, aber das Team wollte jedoch etwas Original erstellen, ohne sich auf den Einfluss anderer Dune Media zu verlassen. Vitry stellt fest, "ein weiterer großer Teil dieser Herausforderung war die Tatsache, dass jeder bereits ihre eigene Vision hat, was Dune-related Dinge aussehen würde, also der Druck, etwas nicht zu verrückt zu machen, und immer noch den Spielern, die dazu passen Universum war definitiv ein hartes! "

Die Arbeit an einem bekannten IP-Jahren führte einige Einschränkungen auf das, was sie mit den Charakteren oder der Welt tun konnten, aber diese stellten auch einige Anleitungen zur Verfügung, und wie er sagt, brachte sie aus ihrer Komfortzone, weil sie sich an dem, was dort war, festhalten musste.

Einige der anderen Herausforderungen erzeugten interessante Umgebungen, was ein bekanntes Wüstenplanet ist. Darüber hinaus sind die Welten prozessural generiert, wenn Sie spielen, also ist es etwas komplexer, um die Welten etwas Sorte zu haben, um etwas Sorte zu haben und sich anzunehmen.

Lesen Sie das vollständige Dev-Interview mit Art Director Jeremy Vitry mit Dune: Spice Wars

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