Das neue Diversity -Tool von Activision für Overwatch- und Cod -Zeichen ist nicht die Antwort

Activision Blizzard King hat ein neues Tool vorgestellt, um Charaktere im Netzwerk auf der Grundlage der Vielfalt zu bewerten, von Overwatch bis Call of Duty, aber seine Enthüllung spricht mehr Fragen als Antworten.

Eric Alt, Direktor für redaktionelle Inhalte bei Activision, veröffentlichte einen Erklärer für die Funktion am 12. Mai auf der offiziellen Blog -Seite von Activision Blizzard.

In der Erklärung bestätigte die Organisation, dass sie mit dem Massachusetts Institute of Technology zusammengearbeitet hatten, um Software zu schaffen, die unbewusste Voreingenommenheit angeht. Jacqueline Chomatas, Projektmanager von King Globalization, sagte: „Das Tool für Diversity Space ist ein Messgerät, um zu ermitteln, wie vielfältig eine Reihe von Charaktermerkmalen sind und wie vielfältig dieser Charakter und Abschlüsse im Vergleich zur„ Norm “sind.

Dies ist der erste öffentliche Schritt des Verlags, seit der Vorstand des Unternehmens versprochen hat, im Dezember 2021 transparenter in Bezug auf die Vielfalt in ihren Videospielen zu sein von Mitarbeitern in den Vereinigten Staaten, die sich als Mitglied einer unterrepräsentierten ethnischen Gruppe identifizieren.

Die Statistiken zur Vielfalt waren in der Pressemitteilung inakzeptabel und stimmten zu, die Vielfalt in der Belegschaft und auch in ihren Videospieluniversen zu erhöhen. Hier kommt das neue Ranking -System ins Spiel - ein Space -Tool für Vielfalt.

Wie es funktioniert

Activision Blizzard King hat eine Mission, unbewusste Vorurteile und Ausschluss in Videospielplätzen zu bekämpfen, eine Ranking -Methode eingeführt. Das Diversity Space Tool bewertet Charakterdesigns mit Punkten für verschiedene Dinge, vom Geschlecht über Rasse und Körpertyp.

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Wie im folgenden Diagramm zu sehen ist, das die Verwendung des Modells veranschaulicht, umfassen Metriken Gesichtszüge, Schönheit, Kultur, Rasse, sexuelle Orientierung und vieles mehr.

Wenn jedoch auf der Grundlage dieser Elemente weitere Punkte angegeben werden, was ist der Ausgangspunkt? Ist es ein weißer heterosexueller männlicher Charakter? Wer hat auch den Ausgangspunkt entschieden? Dies sind entscheidende Informationen, unabhängig davon, ob die Ergebnisse zu einer weiteren Vielfalt in den kreativen Universen von Overwatch, World of Warcraft und anderen Serien führen.

Sicherlich müssen die Parameter, die festgelegt werden, durch lange Diskussionen einer vielfältigen Gruppe von Arbeitnehmern generiert worden sein, obwohl dies nicht angegeben ist. Alles, was wir haben, ist eine jährliche Statistik, dass die Vielfalt des Staates König in der Belegschaft „völlig unzureichend“ ist. Ihre Worte, nicht meine.

Eine weitere Erklärung, wie sich diese Metriken derzeit auswirken, würde bessere Einblicke bieten und ob das Modell von den meisten Mitarbeitern, die zu unterrepräsentierten ethnischen Gruppen gehören, gebilligt wurde oder nicht. Außerhalb eines Kommentars von Alayna Cole, De & I Manager bei Sledgehammer Games, der die Ergebnisse unterstützte, aber nicht wirklich viel anderes berührte, außerhalb eines Kommentars von Alayna Cole, De & I Manager bei Sledgehammer Games.

In der Ankündigung heißt es: „Das Diversity Space -Tool kann eindeutig zwischen Token -Charakteren und echter Darstellung abgrenzen“, was die Sorge um Spieler aller Hintergründe befasst. Es ist eine häufige Kritik für Videospielentwickler, dass „Token -Charaktere“ ohne Grund hinzugefügt werden. Dieses Tool scheint sich jedoch mehr auf authentische Handlungsstränge zu konzentrieren. Das ist positiv und wird wahrscheinlich gute Erkenntnisse für das nächste Update zur Transparenz liefern.

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Ungeachtet dessen, dass es von außen anscheinend mehr Vielfalt in den Entwicklungsstudios besser funktionieren würde als jedes Tool dieser Art. Modelle eignen sich hervorragend für die Analyse, aber in der Praxis bin ich der Überzeugung, dass der Prozess der Herstellung von Farbfiguren oder der Darstellung der LGBTQ+ -Sthema unendlich besser wäre, wenn sie von Menschen hergestellt werden, die diese Erfahrungen teilen.

Die Vielfalt in einem Spiel sollte einen integrativen Entwicklungsansatz widerspiegeln. Eine Box-Ticking-Übung-nicht so sehr.

Activisions neue Diversity -Tool -Sparks -Debatte

In den sozialen Medien wurde die Reaktion auf das Tool gemischt.

Features Editor bei Fanbyte, Elise Favis, sagte: „Activision Blizzard reduziert die Vielfalt auf äußerst seltsame und erniedrigende Metriken und kündigte sie zu ihren eigenen Bedingungen in ihrem Blog an - als ob es etwas, auf das man stolz sein kann - sowohl extrem seltsam als auch entsetzlich ist.“

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Austin Walker sagte: „Sie könnten fragen, warum die oft marginalisierten Menschen, die in Dei arbeiten Hard Data, they're wrong.”

Walker sagt auch, dass die Methodik nicht genau mit den Zielen des Unternehmens übereinstimmt.

Others believe that the publisher is actually cornered into a ‘no win’ situation.

Sophia Nartwitz, a YouTuber and Twitch streamer, tweeted: “The recently revealed Overwatch diversity rating graph is uber cringe but I can’t blame Blizzard for doing it. The first Overwatch is one of the most diverse AAA games of all time & yet the media still attacked it for not being diverse enough.”

Sophia macht auch einen guten Punkt. Es ist jedoch nicht einfach, alle glücklich zu machen, wenn sie auf eine Vielfalt in einer Branche hinarbeiten - im Geiste der Transparenz - es war vielleicht besser, ein Live -Publikum im Stream für Befragungen das Diversity -Tool zu enthüllen. Auf diese Weise könnten Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund ihre Mitspracherecht haben und Activision -Chefs reagieren. Das wäre eine viel offenere Form der Kommunikation als eine Pressemitteilung für Websites, um die „Fortschritte“ abzudecken, die sie gemacht haben.

Lassen Sie uns klar sein, die Absichten hinter der Erstellung des Tools sind absolut richtig. Die gesamte Branche muss vielfältiger sein, von den Medien bis zu den Spielen, die wir jeden Tag behandeln. Nicht zu Quoten zu erfüllen, sondern weil eine breite Palette von Ideen und unterschiedlichen Perspektiven immer besser ist als eine Echokammer.

Dies ist kein Fall gegen die Ziele des Diversity -Tools von Activision, obwohl weitere Details zur Ausführung erforderlich sind.

Es sollte erst als Lösung für die Verbesserung der Vielfalt in „breiteren Unterhaltung vertikalen einschließlich Fernsehen, Film und Literatur“ gefördert werden, bis es über einen langen Zeitraum von einem vielfältigen Team von Menschen über einen langen Zeitraum überprüft wurde. Integrativere Entwicklerstudios werden besser sein als jedes Modell, das ist sicher.

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