Digimon Survive Producer Gerichte zu den Höhepunkten des Spiels und Anime-Einflüssen

Digimon Survive ist zu diesem Zeitpunkt seit Jahren auf dem Radar, und endlich ist der Titel fast da. Bandai Namco soll die lang erwartete Anpassung gegen Ende Juli in die Regale bringen. Während sich die Aufmerksamkeit der Fans auf das ehrgeizige Digimon-Spiel richtet, ist niemand gespannter auf die Veröffentlichung des Titels als sein Hauptproduzent Kazumasa Habu. Und vor nicht allzu langer Zeit hatte Digimon die Gelegenheit, mit dem Mann über seine Liebe zu Digimon zu sprechen.

Wie Sie unten sehen können, hat der Schöpfer tonnenweise Details über Digimon Survive aufgetischt, als wir uns über seine Highlights unterhielten. Von seinen Anime-Wurzeln bis hin zu seinen Visual Novel-Anpassungen hat dieses kommende Spiel viel zu bieten, worüber sich die Fans freuen können, also kannst du unten über unseren Chat mit Kazumasa nachlesen:

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Ich bin mir sicher, dass viele Leute das gesagt haben, aber ich warte seit Jahren darauf, dass Digimon Survive live geht. Wie fühlst du dich jetzt, da die Veröffentlichung in Sicht ist, besonders nachdem du gesehen hast, wie aufgeregt die Fans beim Bandai-Panel für das Spiel waren?

Kazumasa Habu: Ich war super glücklich zu sehen, dass alle von dem Projekt begeistert waren, besonders beim Panel. Wir haben hier viele große Spiele, einschließlich One Piece: Odyssey. Zu hören, dass die Leute so begeistert von Digimon Survive waren, war eine sehr gute Erfahrung für mich. Das Spiel war lange Zeit in der Entwicklung und besonders während der Pandemie hat es mich wirklich motiviert, in Zukunft gute Digimon-Spiele zu entwickeln.

Auf der anderen Seite, was ist etwas in Digimon Survive, das Sie alle unbedingt aus erster Hand sehen möchten? Oder auf das Sie besonders stolz sind?

Kazumasa: Das Größte, was die Fans in diesem Spiel genießen können, ist diese Geschichte. Es begann mit einem Gedanken, der entstand, als ich Digimon Story Cyber Sleuth erstellte. Es war das erste Mal, dass ich oder sogar andere Produzenten in der Lage waren, ein Spiel mit einer Originalgeschichte zu erstellen, die auf dem Digimon-Anime und den Einstellungen und so weiter basiert. Aufgrund seines großen Erfolgs kam ich zu dem Schluss, dass die Leute tatsächlich eine originelle Geschichte im Spiel haben wollen und in der Lage sein möchten, neue Interaktionen mit den verschiedenen Charakteren zu haben und das ursprüngliche Drama des Spiels im Spiel zu erleben. Aus diesem Grund wollte ich ein weiteres Spiel entwickeln, das sich wirklich auf die Geschichte konzentriert.

Vor allem, wenn wir über die Geschichte der Anime-Serie sprechen. Alle Charaktere sind Teamkollegen und Helden. Ich glaube, die Zielgruppe der Originalserie waren Teenager, und da diese Teenager, die den Anime gesehen haben, in den letzten 10 bis 20 Jahren erwachsen geworden sind, sind diese Leute erwachsen geworden. Sie möchten vielleicht eine andere Geschichte als der ursprüngliche Anime, weshalb ich eine Geschichte schaffen wollte, die von diesen Erwachsenen genossen werden kann und die ein reiferes Gefühl hat. Digimon Survive unterscheidet sich sehr von den vorherigen Titeln, und ich möchte auch, dass die Leute mehr mit ihren digitalen Partnern interagieren. Nicht nur, dass das RPG die Statistiken dieser Monster erhöht oder sie mit den stärkeren Fähigkeiten oder irgendetwas in den Kampf ziehen lässt. Ich möchte, dass die Leute verstehen, dass die Monster eine größere Bindung zu ihren menschlichen Partnern haben, sodass ihre Handlungen und ihre Reden einen großen, großen Einfluss darauf haben werden, wie die Monster wachsen werden.

Aus diesem Grund habe ich mich für das Visual Novel-Genre entschieden, um sicherzustellen, dass die Menschen bei ihren Geschichten unterschiedliche Entscheidungen treffen können. Sie werden in der Lage sein, ihre eigenen Geschichten zu erstellen und ihre digitalen Partner entsprechend ihren Entscheidungen weiterentwickeln zu lassen.

Während des gestrigen Panels wurde gesagt, dass der Ton der Geschichte von Digimon Survive düsterer sein würde als die meisten anderen. Was hat zu dieser Entscheidung geführt? Wie ist diese Erzählung für das Spiel entstanden?

Kazumasa : Wenn man sich all die veröffentlichten Trailer und die Demo ansieht, haben die Fans das Gefühl, dass das Spiel irgendwie düster ist, aber ich habe eigentlich nicht versucht, es so zu machen. Die Idee zu dem Spiel kam mir, als ich den Anime Digimon Adventure sah. Ich war bereits erwachsen, und ich glaube, im Anime sind alle Charaktere im Grunde genommen als Helden geschrieben, und das führt dazu, dass sie so positiv sind und sich auf all die positiven Dinge zwischen menschlichen Charakteren und digitalen Monstern konzentrieren. Die Charaktere werden ihre Herausforderungen haben, werden ihre Schwierigkeiten haben, aber sie werden immer die richtige Entscheidung treffen.

Aber in der realen Welt funktioniert das nicht. Ich dachte: „Wenn ich ein Erwachsener wäre, der in eine so unbekannte Welt hineingezogen würde, wie würde ich reagieren? Ich denke, als echtes menschliches Wesen haben die Menschen ihre Schwächen, die Menschen haben ihre Angst vor dem Unbekannten. Nicht jeder wäre in der Lage, die richtige Entscheidung zu treffen, wenn er Angst hat, besonders wenn die Leute feststellen, dass diese Monster auf sie zukommen, die dich töten wollen. In diesen gefährlichen Situationen treffen viele Menschen nicht wirklich die richtige Entscheidung. Ich glaube, dass Menschen Fehler machen, und dieser Geschichte wollte ich nachgehen.

So ist diese Geschichte entstanden. Manchmal muss man nicht versuchen, ein Held zu werden. Sie müssen nur fühlen, was real ist, und tun, was immer Sie für richtig halten. Aus diesem Grund sind die Charaktere in diesem Spiel echt und sie treffen echte Entscheidungen, die zu Tod oder Leben führen können. Dann wird die Interaktion zwischen menschlichen Charakteren und ihren digitalen Partnern überaus wichtig, da die Monster als Spiegelbild des Herzens und des Verstandes ihres Menschen gelten.

Digimon

Und obwohl die digitalen Partner im Grunde ein Spiegelbild ihres Menschen sind, werden sie manchmal andere Entscheidungen treffen, weil die Monster die Entscheidungen immer danach treffen, wie ihr Trainer sie aufgezogen hat. Menschen werden jedoch versuchen, ihre Angst zu verbergen oder ihr Ego zu zeigen, und sie werden Entscheidungen treffen, die nicht ihrem Herzen entsprechen. Ich möchte, dass die Fans alle Möglichkeiten genießen können, die bei der Arbeit passieren können.

Offensichtlich legt Digimon Survive großen Wert auf seine Geschichte. Also für Fans der Franchise, wie erweitert dieses Spiel den Anime, falls vorhanden? Nimmt es eine andere Richtung als die Show?

Kazumasa : Abgesehen von der Geschichte haben wir uns viel Mühe gegeben, in diesem Spiel zu erklären, was Digimon sind und warum sie so heißen. Tatsächlich nennen wir sie nicht von Anfang an Digimon, wir nennen sie einfach die Monster. Warum ist das so? Das liegt daran, dass ich während der Erstellung des Spielkonzepts mehrere Gespräche mit dem Regisseur der Anime-Serie Digimon Adventure, Hiroyuki Kakudo, geführt habe. Wir haben viel darüber gesprochen, was Digimon sind, und Kakudo-senseis Verständnis von Digimon ist, dass sie eher ein spirituelles Wesen als ein digitales Wesen sind. Leute, die mit dem virtuellen Haustier gespielt haben, verstehen, dass Digimon nur in der digitalen Welt existieren, also sind sie im Grunde eine Art Daten. Kakudo-sensei glaubt jedoch, dass diese Digimon – diese Monster schon immer da waren. Sie waren in einem spirituelleren Sinne um Menschen herum. Es ist nicht nur wie eine Datensache. Basierend darauf glaubt Kakudo-sensei, dass Digimon schon immer ihre Partner waren, also haben sie eine große Bindung und interagieren viel miteinander.

Als ich Digimon Survive machte, wollte ich die Idee umgehen, dass digitale Partner in der digitalen Welt in einem kleinen Gadget leben. Wenn diese Geräte nicht existierten... was wäre, wenn die Monster schon existierten, bevor die Menschen jemals die digitale Welt betraten? Wie würden sie heißen? Deshalb beginnen wir das Spiel mit Menschen, die diese Monster zum ersten Mal in der realen Welt sehen und nicht wissen, was sie sind. Sie nennen sie nur Monster, weil sie diese Kreaturen zum ersten Mal sehen.

Wenn die Leute diese Monster zum ersten Mal sehen und diese Monster kommen, um sie anzugreifen, werden die Leute sie fürchten. In diesem Spiel sehen wir Menschen, die zum ersten Mal auf Digimon treffen. Einigen alten Geschichten zufolge sind Menschen, die Monster sind, manchmal eher wie alte spirituelle Führer.

Ich habe dieses Spiel auch mit dem Verständnis entwickelt, dass Fans in verschiedenen Phasen zur Digimon-Community kommen. Sie haben unterschiedliche Vorstellungen von Digimon. Für Leute, die das virtuelle Haustier gespielt haben, ist ihr Verständnis, dass diese Monster im Grunde KIs sind. Für sie fressen Digimon also Daten und entwickeln sich zu verschiedenen Formen. In Digimon Survive werden die Monster jedoch meistens als spirituelle Wesen betrachtet und ähneln eher den Menschen, von denen das Monster umgeben ist. Sogar in Digimon Survive haben die Monster unterschiedliche Gefühle und die Entscheidungen, die die Spieler treffen, werden ihren Partnern unterschiedliche Arten von Zuneigung geben. All diese Zuneigungen werden schließlich beeinflussen, wie diese Digimon wachsen und sich in verschiedene Formen entwickeln. Doch selbst wenn sie ihre Form ändern, bleibt das Herz dieser Monster gleich, egal wie sie aussehen.

Digimon Survive ist eines der vielen Spiele unter dem Banner der Franchise. Was ist aus Ihrer Sicht das Besondere an diesem Titel, das ihn von früheren Digimon-Spielen unterscheidet?

Kazumasa: Ich glaube, es gibt zwei Dinge, die auffallen. Eine davon ist, dass Sie in früheren Spielen, hauptsächlich RPGs, die Digimon normalerweise aufleveln, um ihnen einen besseren Status und bessere Fähigkeiten für den Kampf zu verleihen. In Digimon Survive ist es jedoch nicht das Aufsteigen, das den Parameter des Statistikwachstums diktiert. Es ist die Interaktion zwischen den menschlichen Charakteren und ihren verschiedenen Partnern. Als visueller Roman sind also im Grunde die Entscheidungen, die der Charakter trifft, die einflussreichsten Elemente für die Entwicklung des Digimon. Freuen Sie sich also bitte auf diesen Teil. Die zweite Sache ist, dass in den vorherigen Spielen immer eine Hauptfigur mit einem Digimon oder höchstens drei von ihnen interagiert. In diesem Spiel werden acht Charaktere gleichzeitig mit acht Digimon interagieren.

Es sind nicht nur die einzelnen Charakterpaare, mit denen die Fans interagieren werden. Es werden sie alle zusammen sein – Menschen mit Menschen, Digimon mit Digimon und Menschen mit Digimon. Da drüben wird es viel Drama geben, weshalb ich mich für ein Kampfsystem mit einer taktischen Leiste entschieden habe, mit der Sie alle Charaktere auf einem Schlachtfeld einsetzen können, anstatt nur einen von ihnen. All diese Änderungen unterscheiden sich so stark von früheren Digimon-Spielen, daher hoffe ich, dass die Fans diese Erweiterung genießen können.

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