Das Multiversus -Update ändert mehrere Systeme, fügt Gizmo hinzu

Die Free-to-Plate-Plattform Brawler multiversus von Developer Player First Games und Warner Bros. Games wird heute ein absolut massives Update veröffentlichen, das unter anderem Gizmo von gremlins zum spielbaren Kader hinzufügen wird. Darüber hinaus ist die zuvor neckte große Überholung der Hitboxes and Hurtboxes des Videospiels hier neben anderen wichtigen Änderungen. Der Patch wird in den kommenden Stunden über verfügbare Plattformen hinweg angewendet.

Seltsamerweise erschien die Patchnotizen zunächst auf der offiziellen Seite für sie, bevor sie heute Morgen irgendwann entfernt wurden. Zwischen dem Veröffentlichen und Entfernen konnten sie jedoch mehrere Filialen erfassen. Es ist möglich, dass die offiziellen Patchnotizen, wenn sie zurückkehren, etwas anders sind, aber es ist unwahrscheinlich, dass die Hauptänderungen an Hurtboxen und Hitboxen sowie das Update für Projektile fehlen.

Sie können die vollständigen Patch-Notizen für multiversus Patch 1.02 unten überprüfen:

ALLGEMEINES

  • Gizmo wird am 09.09.08 ankommen! Er hat sein Popcorn und ist bereit abzuspringen!
  • Der Zuschauermodus zeigt jetzt Teamfarben richtig an

Gameplay-Systeme

Hitbox/Hurtbox Update

Dieser Patch enthält unsere Überholung unserer Hitbox/Hurtbox-System. Unser Ziel dieses Updates ist es, Hitboxen und Hurtboxen mit unseren Charakteranimationen enger zu binden. Wir werden ein Auge darauf haben, wie sich dieses Update auf die Spielererfahrung auswirkt, und wir sind bereit, zusätzliche Patches zu implementieren, wenn Probleme auftreten. Dies ist ein Prozess für uns, um dorthin zu gelangen, aber dies ist unser erster Schritt in Richtung wirklich genauer Hitbox/Hurtbox-Erkennung und bietet uns eine Grundlage, um künftige Probleme dauerhaft zu beheben.

Änderungen:

  • Hurtboxes, die über jeden Charakter aktualisiert wurden.
  • Hitboxen, die über die meisten Angriffe aktualisiert wurden. Spezifische Anpassungen sind möglicherweise nicht in den Zeichensnoten aufgeführt.

Projektilsysteme Update

Dieser Patch enthält auch den ersten Teil unseres Projektilsystem-Update. Multiversus ist ein Spiel, das von interessanten Interaktionen zwischen Kämpfer, Verbündeten und zwischen Projektilen lebt, aber ein Spieler sollte kein enzyklopädisches Wissen über jeden Angriff im Spiel benötigen, um das Verständnis dieser Interaktionen wohl zu fühlen. Unser Ziel dieses Updates ist es, globale Projektilverhalten zu standardisieren, damit die Spieler Strategien besser an Projektilen anpassen können. Dieses Update ist nur der erste Teil unserer Projektilsystemänderungen. Erwarten Sie daher weitere Updates in einem zukünftigen Patch.

  • Standardisierte gegnerische Projektile für immer klankieren und beide Projektile zerstören
  • Einführung des Heavy Projectile-Heavy Projectiles Break Enemy Projectiles, kann nur mit anderen schweren Projektilen kleben und kann nicht reflektiert werden
  • Barrieren und Buffs, die Projektile blockieren, blockieren alle Projektile konsistenter.
  • Projektile, die explodieren, trafen keine Kämpfer mehr, die das Projektil blockierten.

Richtungsaktion Taste Mappings für Tastatur

  • Richtungsangriffe und Specials können jetzt auf bestimmte Tastaturtasten abgebildet werden. Zum Beispiel kann ein Down-Angriff auf einen Schlüssel zugeordnet werden, damit Sie Angriffe ohne schnelles Fallen ausführen können.
  • Insgesamt gibt es 8 neue Tastaturbindungen: UP-Angriff, rechter Angriff, Down-Angriff, linker Angriff, Aufwärtsspezial, rechter Special, Down Special, Links-Special.

Verschiedene Gameplay-Updates:

  • Eingepasste Charaktergitter vertikale Offsets, so dass die Füße der Charaktere nicht so viel in den Boden stecken. Diese Änderung beinhaltete auch die Einstellung der Bodenkollision für die folgenden Karten: Scoobys Spuk Herren, Cromulons, Cromulons (1 vs 1), Baumfest (1 vs 1) und alle Versionen der Sky Arena.
  • Wand-, Boden-und Deckensprungwäsche nicht mehr die Ausweichmeterergie wiederherstellen.
  • Verbesserte Eingabehandhabung, wenn ein Angriff/Special gleichzeitig mit einem Sprung ausgeführt wird. In der Vergangenheit war es möglich, dass Sprünge Angriffe und Specials unterbrechen, was zu ignorierten Handlungen führte. Diese Veränderung wird die Reaktionsfähigkeit von kurzen Hop-Angriffen und-Specials verbessern.

Allgemeine Vorteile

Löschen Sie die Luft: Aktualisierter Beschreibungstext, um zu erklären, dass der PERK-Effekt nur für nicht schwere Projektile gilt

ICE, um Sie zu schlagen !: Projektile werden nur Eisdebuff auf Kämpfer anwenden, die noch nicht von ICE debuffiert werden

  • Diese Änderung wurde bereits für Online-Spiele veröffentlicht und wird nun im lokalen Spiel angewendet

Ich werde das nehmen: Unstapelte Abklingzeitrückerstattung ging von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden zurück

  • Die gestapelte Abklingerrückerstattung ging von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden zurück
  • Diese Änderung wurde bereits für Online-Spiele veröffentlicht und wird nun im lokalen Spiel reflektiert

Machen Sie es Regen, Hund !: Unstapelter Projektilgeschwindigkeits-Buff auf 10% von 20% reduziert

  • Der gestapelte Projektilgeschwindigkeits-Buff reduzierte sich von 25% auf 20%
  • Perk Beschreibungstext für diese Änderung wird erst im nächsten Patch aktualisiert

Robus Dodger: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorteil nicht richtig stapeln würde

Karten

2v2 Baumfestkarte

  • Trampolinbaumgesundheit reduziert auf 15 von 30

Trophy's E.D.G.E.

  • Beheben Sie die kleinere Asymmetrie in der Kollision der Hauptplattform, damit sie jetzt perfekt zentriert ist.

Cromulons und Cromulons (1 gegen 1)

  • In beiden Versionen von Cromulons eine neue schwimmende Plattform hinzugefügt.

FIGUREN

Legende:

+ Buff

-Nerf

~ Änderung

arya

+ Attentäter passiv: 5% zusätzlicher Schaden entfernt Debuff

-Air/Ground-up Special: Umgestiegen zur frühen Zugriffsversion von UP Special

  • Wir stellten fest, dass Fähigkeiten und Gegenspiele aus Arya entfernt wurden, wobei der Staubsauger fast immer zu Follow-ups führte. Dieser Rückzug gibt den Gegnern die Möglichkeit, das Ergebnis durch den Einsatz von Rückschlägen (KBI) und Arya Air Control zu beeinflussen, um das KBI des Gegners auszugleichen.

~ Air/Ground-up-Special: Es wurde ein Fehler behoben, der Aryas Dash auf Hit zum Arbeiten beantragte, nachdem Taz sie in ein Huhn verwandelt hat.

-Air/Bodenneutrales Special: Ein Problem mit langen anhaltenden Hitboxen auf Arya gestohlenen Gesichtsneutral-Special.

Batman

Wir beobachten Batman genau. Das Projektilesystem-Update macht es so, dass alle Projektile den Batarang richtig zerstören, sodass wir sehen möchten, wie sich dies vor weiteren Anpassungen ein wenig abspielt. Das Ziel ist es, Batman Batarang verständlich zu machen.

~ Air Down Special: Rückschlagwinkel änderte sich, um die Opfer horizontaler zu schicken

~ Air Side Attack: Bei der Landung des Angriffs ermöglicht es früher, Bewegungsmotiven zu tragen

+ Masse Down Special: Ein Fehler behoben, der verhindern,

+ Ground Side Attack: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte

Bugs Bunny

Bugs Bunny ist aufgrund der Erholung von Landaufschlüssen immer noch etwas zu sicher und ungisstbar. Die neuen Active Frames-Anpassungen und die globalen HURTBOX-Updates werden hoffentlich von Bugs Bunnys Air-Angriff von der Seite des Gegners überschaubarer machen.

~ Air Side Special: Rakete jetzt als schweres Projektil eingestuft

  • Purpurer Effekt hinzugefügt, um die Rüstungsbrückungseigenschaft anzuzeigen

~ Air Up Special: Rocket jetzt als schweres Projektil eingestuft

  • Purpurer Effekt hinzugefügt, um die Rüstungsbrückungseigenschaft anzuzeigen
  • Der Abkling-Angriff konsumiert nicht mehr alle Spezialzwecke in der Luft

-Air/Bodenneutrales Special: Safe jetzt als schweres Projektil eingestuft

  • Barrieren und Buffs, die Projektile blockieren

-Air Down-Angriff: Erholung Land Abbrechen Fenster verzögert 2 Frames

-Ir-Seitenangriff: Erholung Land Abbrechen Fenster verzögerte sich um 3 Frames

-Air Up Attack: Hitbox Active Frames reduziert

-Gergrund neutraler Angriff: Rahmenfenster, um in einen anderen Bodenneutralangriff aufzubrechen, verzögert sich

-Gewicht: gesenkt auf 50 von 55

-Comin 'durch DOC Signature Perk: Hitbox aktive Dauer reduziert auf 0,25s von 0,5s

Finn

+ Attentäter passiv: 5% Schaden genommen Debuff genommen

+ Passiv: Erhöhtes Startgold auf 200 von 100

+ Luft-/gemahlenes neutrales Special: behoben ein Problem

+ Air Up Special: Eingepasste Vakuum-Hitbox, um konsequenter in den endgültigen Hit zu kombinieren

+ Masse-Down-Angriff: Erhöhte Mindestdistanz fuhr zurück

  • Eingepasste Vakuum-Hitbox an konsequenter kombiner in den endgültigen Hit

Granat

+ Luft-/gemahlenes neutrales Special: Wenn Granat ein Projektil sprus

+ Air/Ground Side Special: erhöhte Projektilgeschwindigkeit auf 2200 ab 2000

  • Wiederherstellungsrahmen nahmen ab, um Nachverfolgungskombinationen aus dem Treffer zu ermöglichen

+ Air Side Attack: Seitenangriff 1 On-Hit-Stornierungsfenster früher bewegt

  • Seitenangriff 1 Combos besser in Seitenangriff 2

Harley

+ Bewegungsgeschwindigkeit: Erhöht sich von 1825 auf 1875

Eisenriesen

-Passsiv: RAGE-Modus graue Gesundheit reduziert auf 15 von 30

-Air Up Attack: Reduzierter Schaden an 5 von 6.

-Air/Bodenneutrales Special: Fähigkeits-und Munitionsabklingzeiten sind jetzt statische Abklingzeiten. Statische Abklingzeiten sind nicht durch Abklingzeiten oder Buffs betroffen. Der Konsum eines Gegenstands oder der Kunst des Eisenriesen wird weiterhin einen Bolzen gewähren.

  • Die Fähigkeitsabklingzeit erhöhte sich auf 25 Jahre von 23s

-Air-Neutralangriff: WHIFF Erholung erhöht sich

Jake

~ Luft/gemahlenes Neutrales Special: Wenn Jake mehrere Gegner isst, wird er sie alle beim ersten Spucke ausspucken.

  • Spucken zählen nicht mehr in Richtung Air Special Count. Jake kann die Luftspucken spucken, auch wenn er seine Luftspezialitäten erschöpft hat.
  • Spuckegegner werden jetzt ordnungsgemäß als Projektile klassifiziert
  • Schwächte Stapel, die auf Treffer auf 2 von 5 auf 2 aufgetragen wurden

-Air/Masse Down Special: Die Angriffsdauer verringerte sich von unendlichen Dauer auf 3 Sekunden

  • Kann nicht mehr den gleichen Feind mehrmals mehr treffen

~ Air Side Attack: Die Wiederherstellung von WHiff erhöhte 6 Frames

  • Land abbrechen Fenster verzögert, um eine verstärkte Hauch von Genesung zu entsprechen
  • Stornierungsfenster vor dem Hit-Hit-Verschiebung von 2 Frames früher
  • Dies sollte dem Gegner mehr ein Fenster geben, um Jake bei einem geschlagenen Angriff zu bestrafen, und Jake gleichzeitig mehr Gelegenheit zu geben, einen Trefferangriff erfolgreich zu verfolgen

-Air-Down-Angriff: Schäden bei den ersten beiden Treffern reduziert

  • Dritter Treffer-Zünddauer verringerte sich von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden

Lebron James

~ Air Down-Angriff: Rückschlickungswinkel, der dazu gedrängt wurde, horiztonaler zu sein

+ Basketball: Feinde können den Basketball nicht mehr treffen

  • Der Basketball wird immer wieder auftreten, wenn sie durch Projektilblockiereffekte blockiert werden

\ Bis

+ Kein Ball Air Side Angriff: Hitbox Active Frame Fenster bewegt 3 Frames früher

+ Ball Ground Up Angriff: Hitbox Active Frame Fenster zuvor bewegt sich

  • Das Stornierungsfenster vor dem Hit-Hit-Abbrechen wurde früher bewegt, um zuverlässigere Combo-Follow-ups zu ermöglichen

+ Ball Ground Down Angriff: Abbrechen Fenster früher bewegt

Morty

+ Passiv: Ally Granate Passiv wurde aktiviert

~ Luft/gemahlenes neutrales Special: Munitionsabklingzeit erhöhte sich auf 13 Sekunden von 12 Sekunden

  • Die Klopfskalierung stieg von 23 auf 25 an
  • Granaten können jetzt von Verbündeten Projektilen zurückgeschlagen werden. Feindliche Projektile werden Granaten zerstören.

~ Luft/Masse Down Special: Behobene Probleme, bei denen Morty oder sein Verbündeter zufällig zum Save Point zurückgezogen werden. Dies wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn sich der Verbündete in der Nähe der Explosionszone befindet.

+ Air Side Special: Portal AIM-Absehen jetzt zeigt jetzt nur für den Morty-Spieler in Online-Spielen

+ Ground Side Special: Treffen Sie konsequent Projektile

~ Luft/gemahlene neutrale Angriff: behoben ein Problem

  • Rückschlagrichtung jetzt basierend auf der Projektilgeschwindigkeit
  • Die Klopfskalierung nahm zu

~ Mund up Angriff: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blaster beim Abfeuern zwei Schüsse hervorbringen konnte

+ Ground Side Attack: Full Jab Combo verbindet sich jetzt zuverlässig mehr

+ Extra Fleeb Juice Signature Perk: Reinigt jetzt Tom und Jerrys Mousetrap auf

  • Jetzt reinigt die elektrische Zone von Garnet auf

Reindog

+ Luft-/gemahlener neutraler Angriff: Feinde können das Spitsprojektil nicht mehr treffen

+ AIR UP-Angriff: Vakuum-Rückstoß angewendet, um den ersten Treffer zu erzielen, um den beiden Treffern zuverlässig zusammen zu helfen

Neutraler Angriff: Halten und Ausweichen stornieren nicht mehr in den nächsten Angriff, um ein extrem schnelles Abfeuern des Projektilangriffs zu verhindern

Zottelig

~ Rage Air/Masse Down Special: Super Sandwich jetzt als schweres Projektil eingestuft

~ Luft-/Bodenseite Spezial: Bug Fix Corted Corre Eghores auf andere Angriffe auf Treffer für Nicht-Wut-Seitenspezialitäten

-Gergrund-Down-Angriff: Rüstung, die aus dem Angriff und dem Rückschlagwinkel entfernt wurde, um horizontaler zu sein

-Gewicht: gesenkt auf 68 von 76

\ Courne up Special: Sprungkrankungen in Ground Up Air Special wird verzögert, um eine echte Kombination in Air Up Special zu verhindern, da sie bei unerwartet geringem Schaden tötete.

Steven Universum

-Air/Ground-up-Special: Nachdem Steven 2 Schilde mit seinem Auf-und Special-Special landen muss, muss er auf festem Boden landen, bevor er mehr Schilde mit seinem bissigen Special hervorbringen kann.

Übermensch

~ Air Up Special:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Superman Feinde von weit weg schnappen konnte, als sie von Wänden abprallten
  • Späteres Start auf aktive Hit-Frames

~ Air Side Special: Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Superman Feinde von weitem ergreifen konnte, als sie von Wänden abprallten

  • Die Fluggeschwindigkeit wird reduziert, nachdem Superman einen Feind gepackt hat, so dass er keine Feinde so weit trägt.

-Air/Ground Down Special: Jetzt hat eine Munitionsabklingzeit. Superman laichen mit 2 Munition. Eine neue Munition kehrt alle 8 Sekunden zurück.

  • Dies soll das Camping von Hitzebieten verhindern, bei dem Superman diesen Angriff nur immer wieder anwenden würde.

-Ground-Down-Angriff: Hitbox Active Frames reduziert.

-Gireg-up-Angriff: Hitboxes passen sich an, sodass der Angriff nicht mehr hinter ihm trifft.

TAZ

~ Skins: Beachcomber Taz Hut fixiert, um eher wie sein Profil-Symbol auszusehen

~ Passiv: Max Tasty Stapel erhöhten sich von 16 auf 18 auf 18

  • Die Geschwindigkeit der Hühnerbewegung reduziert auf 1200 von 1550
  • Hühnermaximalgesundheit reduziert auf 15 von 30
  • Die Hühnerdauer reduzierte sich auf 6 Sekunden von 8

+ Luft-/gemahlenes neutrales Special: TAZ kann jetzt Bugs 'Safe, Bugs' Rakete und Shaggys Super-Sandwich essen und spucken

  • Einen Feind in der Luft essen, liefert jetzt 2 geschwächte Stapel

+ Luft/Bodenseite Special: Die Tornado-Dauer auf dem Kooldown erhöhte sich auf 0,45 s von 0,25s auf 0,45 Sekunden

+ Luft/modisch down Special: Wiederherstellungsrahmen nahmen ab, um bessere Combo-Followers zu ermöglichen

  • Air/Ground-up-Special ermöglicht das Abbrechen, auszuweichen und zu springen, um in der Luft fliehen zu können

~ Eisen Magen Signature Perk: Amboss jetzt als schweres Projektil eingestuft

  • Problemen mit Taz 'Item-Wurfanimation behoben

Ich muss da reinkommen! Signature PERK: Der Verbündete von Taz kann nur einmal in den Dogpile pro Verwendung eintreten.

Tom und Jerry

~ Jerry Air/Ground-up Special: Jerry trifft keine Feinde mehr unmittelbar nach dem Explosion der Rakete (Schaden kompensiert)

-Jerry:

  • Jerry ist jetzt im Flug als schweres Projektil eingestuft
  • Erfrischt seine Abklingzeit nicht mehr, wenn er stirbt, während er an einen Verbündeten befestigt ist
  • Reduzierte Kork-Munition auf 2 von 3 (Kork-Munition, während sie mit Verbündeten unverändert gebunden sind)

-Ir-Seitenangriff: 3 Frames der Genesung hinzugefügt

  • Land abbrechen Fenster verzögert 7 Frames

-Air Down-Angriff: 3 Frames der Genesung hinzugefügt

  • Land abbrechen Fenster verzögert um 3 Frames

-Ground-Seitenangriff: Jab 1 Hitbox Active Frame Fenster bewegt 2 Frames später 2 Frames

-Dynamit geteilt Signature Perk: Split Dynamit Sticks detonieren jetzt, wenn sie Terrain treffen

Velma

~ Passiv: Anstatt die Polizei anzurufen, löst Velma jetzt das Rätsel und ruft die Mystery Inc.-Bande und die Mystery Machine an, um die Bösen wegzunehmen.

-Air Up Special: Wenden Sie keine geschwächten Stapel mehr auf Treffer an

-Air/gemahlener neutraler Angriff: heilt Velma nicht mehr, wenn sie einen Verbündeten mit einer Sprachblase schlägt

-Movement-Geschwindigkeit: reduziert auf 2100 von 2200

-Gewicht: reduziert auf 52 von 55

Wunderfrau

~ Luft-/Bodenneutral-Special: Lasso wird nicht mehr als Projektil eingestuft

~ Masse-Down-Angriff: Brechen Sie beim Aufladen keine Projektile mehr

-Gewicht: reduziert auf 71 von 76

-Movement-Geschwindigkeit: reduziert auf 2225 von 2250

Wie oben erwähnt, wird multiversus Patch 1.02 in den kommenden Stunden veröffentlicht. Im Allgemeinen ist multiversus derzeit in der Open Beta auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One und PC mit Staffel 1 bereits in vollem Gange. Das Videospiel __ ist eine kostenlose Plattform-Brawlerin mit einem Schwerpunkt auf 2-gegen-2-Teamkämpfen, die den vollständigen Cross-Play-Support sowie serverbasierten Rollback-Netcode umfassen. Sie können alle unsere vorherige Berichterstattung über multiversus genau hier überprüfen.

Was denkst du über den neuen Patch multiversus? Sind Sie begeistert von den wichtigsten Änderungen der Schlüsselsysteme im kostenlosen Videospiel? Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen oder können Sie sich gerne auf Twitter bei @rollinbishof direkt ausarbeiten, um über alles Spielen zu sprechen!

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