SWTOR PVP -Kartenhandbuch und Tipps für alle Rollen

Inhaltsverzeichnis

  • Alderaan Bürgerkrieg
  • Yavin ruiniert
  • Novare Coast
  • Altes Hypergate
  • Voidstar
  • Odessen Beweisgründe
  • Huttball-Karten
    • Nar Shaddaa Huttball Arena-die Grube
    • Quesh Huttball Arena
    • Vandin Huttball Arena-der Sky Shredder
  • PVP-Arenen
  • Kriegskriegszeiten praktizieren
  • Über den Autor

Hallo! Ich bin Jedi-Meister SIOW. Wenn Sie neu bei PVP sind, kann der Gedanke, gegen andere Spieler zu kämpfen, einschüchternd sein, insbesondere wenn es darum geht, die verschiedenen Arten von Karten zu gewinnen, da jeder ihre eigenen Regeln hat, um den Sieg zu erringen. Wir werden die häufigsten Szenarien durchlaufen, auf die Sie in diesen Karten begegnen werden und was Sie für Ihr Team tun können, um den Sieg zu gewährleisten.

Aus meiner Erfahrung bei der Arbeit mit einer zufälligen Gruppe sind Menschen (insbesondere diejenigen, die neu in PVP) mehr mit Tötungen, hohen Schadenszahlen und dem Gefühl haben, mehr Handlungsrüstung als Anakin Skywalker zu haben und sich nicht auf Ziele zu konzentrieren.

PVP ist eine Gruppenaufwand und um zu gewinnen, muss jeder miteinander arbeiten, um den Sieg zu erlangen.

Im Folgenden finden Sie die verschiedenen Warzones, denen Sie mit Karten begegnen werden. Auf diesen Karten befinden sich verschiedene Symbole in der Legende unten.

Panzerbewegung: **** Diese Linien geben an, dass die typischen Pfade-Panzer in der Regel ein Ziel schützen, um ein Ziel zu schützen, und ein anderer, um an der Front zu kämpfen.

DPS-Bewegung: **** Diese Linien geben die typischen Pfade an, die DPS-Einheiten normalerweise direkt zur Hitze des Kampfes erfolgen.

Heilerbewegung: Diese Linien zeigen die typischen Wege an, die Heiler nehmen werden.

Cloaker-Bewegung: Dies zeigt, wo sich Stealth-Einheiten wie Schatten/Attentäter und Schurken/Mitarbeiter bewegen, normalerweise zu Beginn des Kampfes.

Hochverkehrszone: Hier sehen Sie oft viel Bewegung, normalerweise von eingehenden Feinden oder Verbündeten. Wenn Sie ein Ziel bewachen, möchten Sie Ihre Augen auf diese Bereiche, da die Feinde von hierher kommen (vorausgesetzt, sie sind keine Abfaller).

Heilungsknoten: Dies stellt sofort einen großen Teil Ihrer Gesundheit wieder her.

WARZONE Buff: Dies ist ein Buff, der den Schaden erhöht, die Heilung erfolgt und für kurze Zeit um 15% um 15% verringert wird.

Bewegungsgeschwindigkeit Buff: Dies erhöht Ihre Laufgeschwindigkeit für kurze Dauer.

Greiferpistole: Greiferpistolen sind interaktivierbare Objekte, die in einigen Karten enthalten sind, die es Ihnen ermöglichen, sich auf ein höheres Niveau in der Karte zu bewegen.

Jump Boost: Dies ist ein Lüfter auf dem Boden, der Ihnen einen Sprungschub bietet und in Huttball-Karten zu finden ist. Während sie Sie in ein höheres Stück Gelände bringen können, kann es Sie auch wieder ins Bodenniveau bringen. Achten Sie darauf, wenn Sie sie verwenden.

FIRE-FALL: In Huttball-Karten findet sich Feuerfallen, bevor sie einen Strom Flammen entfesseln. Es sollte selbsterklärend sein, warum Sie nicht ins Feuer gehen sollten. Achten Sie darauf, dass Sie auch während Huttball nicht ins Feuer gedrängt werden.

Schockfalle: In der Vandin Huttball Arena finden diese Stoßfallen Strom, wenn sie atemberaubende Person für die Dauer aktivieren, die aktiv ist, während sie sie geringfügig beschädigen. Diese sind nicht tödlich, es sei denn, Sie haben die Gesundheit, aber sie machen Sie zu einem einfachen Ziel.

Giftgas: In der Vandin Huttball-Arena werden diese Fallen Giftgas ausstrahlen, die Sie schnell ersticken, wenn Sie in ihnen stehen. Vermeiden Sie sie, da sie Sie ziemlich schnell töten.

Giftiger Schlamm: In der Quesh Huttball Arena gibt es Rohre, die giftigen Schlamm an jeden geben, der unten gefangen ist und sie sofort tötet. Achten Sie auf die Tropfen der grünen Flüssigkeit, da dies ein Zeichen dafür ist, dass die Rohre kurz vor dem Abwerfen stehen.

_Emportant: Bitte beachten Sie, dass Sie nicht immer die nachstehend gezeigten Pfade für jede Rolle aufnehmen müssen. Dies sind Startertipps und Empfehlungen, mit denen Sie die Karten und jede Umgebung kennenlernen können. Wenn Sie lernen, was Sie dort haben, können Sie Ihre eigenen persönlichen oder Teamstrategien erstellen, um den Sieg zu verfolgen! _

Alderaan Bürgerkrieg

In der Alderaan Civil War Map werden die beiden Teams darum kämpfen, die Türme zu kontrollieren, um dem Kapitalschiff des Gegners Schaden zu verursachen.

Sobald das Schiff nicht gesund ist, verliert dieses Team. Alternativ verliert das Team, dessen Schiff am Ende des Timers eine geringere Gesundheit hat. Um dies zu gewinnen, muss Ihr Team die Kontrolle über zwei Türme länger behalten als das andere Team.

Eine Person wird allein gelassen, um eine der Seitenstürme zu schützen, während alle anderen im mittleren Turm (auch bekannt als Mid) antreten, um die Kontrolle darüber zu erlangen und/oder die Kontrolle zu behalten. Lassen Sie uns die grundlegenden Rollen besprechen, die Sie übernehmen sollten...

Tanks

Mindestens ein Panzer sollte zu einem der Seitenstürme gehen, am häufigsten, wenn Sie auf der Südseite laichen, gehen Sie in Richtung Gras. Wenn Sie auf der Nordseite laichen, gehen Sie in Richtung Schnee.

Alle anderen Panzer sollten in Richtung des mittleren Turms gehen und Debuffs von Schäden und Genauigkeit auf Gegner anwenden. Konzentrieren Sie sich Ihre Bemühungen auf ärgerliche Prioritätsziele wie Heiler, indem Sie ihre kanalierten Heilungen unterbrechen und ein Trauma auf ihr Team anwenden.

DPS

Konzentrieren Sie sich auf Ihre Bemühungen, vorrangige Ziele herauszufinden, die entweder matschig sind, eine große Bedrohung darstellen oder ihr Team heilen. Heiler sind eine offensichtliche Entscheidung, auf die man sich konzentrieren kann, obwohl sie auf Einheiten wie Vanguards/Powertechs, Waffenlinger/Scharfschützen und Wächter/Marauders achten, wie sie Ihr Team auseinander nehmen werden.

Heiler

Lassen Sie Ihre Panzer und DPS zuerst in die Schlacht gehen, auf diese Weise wird der Feind sie anstelle von Ihnen konzentrieren. Auf diese Weise können Sie ungehindert anfangen, sich jedoch auf jemanden zu bewegen, der sich auf Sie konzentrieren wird. Bitten Sie einen Panzer, Sie zu schützen, den Schaden zu reduzieren und in der Nähe Ihres bestimmten Tanks zu bleiben, um Ihren Schaden zu reduzieren.

Cloaker

Ihre Kits ermöglichen es Ihnen, eines von zwei Dingen zu tun, einen feindlichen Seitenturm zu stehlen oder den Turm Ihres Teams zu schützen. Nutzen Sie den Beginn des Kampfes, wenn sich alle auf den mittleren Turm konzentrieren, da jeder zu beschäftigt sein wird, um ihn zu erfassen, und Sie leichter einen Nebenschaden nehmen, ohne dass Sie vor unmittelbaren Verstärkungen befürchten.

einen Turm bewachen

Während jede Einheit ein Turmwächter sein kann, funktioniert sie besonders gut für Stealth-Einheiten, die verborgen bleiben können. Kinetische Kampfschatten und Dunkelheitsmotiven können diese Rolle sehr gut mit ihrer Stealth, großen Mengen an Massenkontrolle für den Stillstand erfüllen, während Verstärkungen bei Bedarf eintreffen, und können Schäden ausschütten.

Je länger die Wache leben kann, desto größer ist die Chance, die Kontrolle zu behalten. Verstopft zu sein kann einen Feind dazu bringen, zu glauben, dass der Punkt unbewacht ist, was dem Wachmann das Überraschungselement gewährt.

Wenn Sie kein Stealth haben, verstecken Sie sich hinter den Wänden in der Nähe der Treppe, damit Sie nicht so sehen, wie er vorbeikommt. Bleiben Sie niemals zu nahe am Turm, wenn Ihnen ein Stealth fehlt, da es einem Cloaker leichter macht, ihn zu beenden.

Gemeinsames Szenario

Sie bewachen einen Turm, plötzlich werden Sie von einer Stealth-Einheit verwirrt und sehen, dass sie den Turm abschließen. Sie verwenden Ihren Massenkontrollbrecher, um sich zu befreien, aber plötzlich sind Sie jetzt geflocken oder erzwingen, wenn sie den Turm erfassen. Was könnte der Wächter hier anders machen?

Sie hätten weiter vom Cap-Punkt entfernt sein können, so dass die Stealther ein oder zwei Sekunden damit verschwenden würde, auf den Punkt zu rennen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, das Mez zu warten und sie mit einer Fernkampffähigkeit oder AoE zu schlagen, um sie daran zu hindern, den Punkt zu knapp. Jetzt können Sie Ihren Massenkontrollbrecher für den zukünftigen Gebrauch gegen den Flashbang/Force-Lift oder einen harten Stun retten.

Denken Sie bei der Bewachung eines Turms daran, mit Ihrem Team zu kommunizieren. Sagen Sie zum Beispiel, Sie bewachen Gras und sehen 3 eingehende Feinde. Geben Sie Chat 3 Inc Grass oder 3 Inc G ein. ich

Verwenden Sie gerne vollständige Wörter für weniger Chance auf Verwirrung, aber dies alarmiert die Verbündeten, dass Sie Backup benötigen. Versuchen Sie, die Nummer einzubeziehen, damit sie eine gleiche Anzahl von Personen senden können, da sonst möglicherweise alle mittenfrei für die Einstellung gehen. Dies ist einfacher zu tun, wenn Sie verspottet sind, da Sie sicher weiter tippen können, ohne Angst zu haben, während beim Tippen erschossen zu werden.

Sowohl im Gras-als auch in der Schneeflächen finden Sie einige Treppen, die in die Mitte der Karte gehen. Dort finden Sie zwei Geschwindigkeitsschubs, was besonders nützlich für Stealthers ist, um den feindlichen Punkt zu erreichen, während sie verspottet werden. Es ist jedoch gut bei jemandem, besonders wenn Sie einen Armaturenbrett oder einen Blinzeln haben.

Yavin Ruinen

Die Yavin-Ruins-Karte ist im Grunde dasselbe wie Alderaan Civil War, so dass dieselben Regeln hier gelten. Ihre Seitenstürme sind jetzt als Baum und Statue bekannt.

Es gibt einen wesentlichen Unterschied in dieser Karte, auf die man sich bewusst werden kann. Wenn Sie unter den Boden gehen, wo sich die Bewegungsgeschwindigkeitsfans befinden, finden Sie orangefarbene Buffs an den Außenecken des Raumes.

Dies sind Erfassungsgeschwindigkeitssteigerungen, die die Zeit verkürzen, die benötigt wird, um einen Turm um die Hälfte zu erfassen. Anstelle von 8 Sekunden, die für die Erfassung eines Turms benötigt werden, sind er stattdessen 4 Sekunden.

Sie können nicht in der Lage sein, diesen Buff für Sie zu haben, und machen sich zu einem großen Ziel. Diejenigen, die sich wirklich gut umziehen und/oder sich wirklich verteidigen können, eignen sich am besten zum Tragen dieser Buffs.

Novare Coast

Diese Karte ähnelt dem Bürgerkrieg von Alderaan, da es drei Türme gibt, die die Teams zu erfassen versuchen. Dieser unterscheidet sich jedoch darin, dass Sie mindestens zwei Türme brauchen, um die HP der feindlichen Basis zu reduzieren.

Der größte Teil der Aktion wird im Südturm sein. Wenn Sie also Gruppenkämpfe mögen, gehen Sie dorthin. Wenn Sie versuchen, einen feindlich kontrollierten Turm zu erfassen, benötigen Sie diesmal 8 Sekunden. Sie können jedoch diesmal verringern, wenn mehrere Personen ihn gleichzeitig erfassen.

Sie müssen auch nicht direkt vor dem Terminal stehen, um es zu erfassen, da Sie einen Halbkreisrand auf dem Boden bemerken, der den maximalen Abstand anzeigt, von dem Sie einen Turm erfassen können.

Erfassen Sie aus dieser Entfernung, wenn Sie zu Beginn eines Spiels einen Nebenschaden erfassen. Wenn Sie den Turm aus der Struktur erfassen, können Sie die Sichtlinie von Ihrem Gegner abschneiden, um Ihnen einige dringend benötigte Sekunden zu gewähren, um den Turm erfolgreich zu erfassen.

Tanks

Mindestens ein Tank sollte zu einer der Seitenstürme gehen, am häufigsten, wenn Sie auf der Südseite laichen. Wenn Sie in der Westseite laichen, fahren Sie in Richtung West-Turm. Alle anderen Panzer sollten in Richtung Südsturm gehen und Schäden und Genauigkeitsdebuffs auf Gegner anwenden. Konzentrieren Sie sich Ihre Bemühungen auf ärgerliche Prioritätsziele wie Heiler, indem Sie ihre kanalierten Heilungen unterbrechen und ein Trauma auf ihr Team anwenden.

DPS

Konzentrieren Sie sich auf Ihre Bemühungen, vorrangige Ziele herauszufinden, die entweder matschig sind, eine große Bedrohung darstellen oder ihr Team heilen. Heiler sind eine offensichtliche Entscheidung, sich zu konzentrieren, obwohl sie auf Einheiten wie Vanguards/PowerTechs, Waffenlinger/Scharfschützen und Wachhandler/Marauders achten, wie sie Ihr Team auseinander nehmen werden.

Heiler

Lassen Sie Ihre Panzer und DPS zuerst in die Schlacht gehen, auf diese Weise wird der Feind sie anstelle von Ihnen konzentrieren. Auf diese Weise können Sie ungehindert anfangen, sich jedoch auf jemanden zu bewegen, der sich auf Sie konzentrieren wird. Bitten Sie einen Panzer, Sie zu schützen, den Schaden zu reduzieren und in der Nähe Ihres bestimmten Tanks zu bleiben, um Ihren Schaden zu reduzieren.

Cloaker

Ihre Kits ermöglichen es Ihnen, eines von zwei Dingen zu tun, einen feindlichen Seitenturm zu stehlen oder den Turm Ihres Teams zu schützen. Sie können den auf der Karte gezeigten Pfaden folgen, damit Sie den Warzone-Buff erhalten, da Sie den Turmschutz schneller entsenden können, um einen Turm zu stehlen.

Altes Hypergate

In der alten Hypergate Warzone, den Pylonen im Westen und Osten, gibt es nur zwei Punkte. Ihr Team muss sich einen Nebensturm sichern und dann in die Mitte der Karte gehen, um die Kugeln zu erfassen, und lassen Sie eine Person zurück, um den Pylon zu schützen.

Bringen Sie gefangene Kugeln zurück zum Pylon, um ihn aufzuladen und Punkte zu erhalten. Obwohl es nicht so effektiv wie Kugeln ist, wird das Töten feindlicher Spieler Ihrem Team einen Punkt gewähren.

Wenn der Timer 0 trifft, werden die Pylons sperren und explodieren, um jemanden zu töten, der in der Explosion gefangen ist. Um zu überleben, müssen Sie in den Mittelraum oder in die Seitenräume unterhalb der Spawns gehen und an den Kraftfeldern vorbeifahren.

Obwohl die Seitenräume gesperrt werden, wenn der Timer 0 trifft, also, wenn Sie sich dort verstecken möchten, tun Sie dies, wenn der Timer 7 Sekunden lang trifft, wie es in der Zwischenzeit eine Chance gibt, dass jemand einen Pylon erfassen kann.

Zu Beginn des Spiels können Sie sich Ihren Verbündeten auf der linken Seite Ihres Spawn-Bereichs anschließen, um einen Pylon zu erfassen. Alternativ können Sie und einige Ihrer Verbündeten in Richtung Feindpylon gehen, um entweder die Einnahme eines Turms zu verlangsamen und Ihre Chance zu geben, einen Pylon früher zu beladen und mehr Punkte zu gewinnen.

Wächter und Juggernauts eignen sich besonders gut, um Kugeln aufgrund ihrer natürlichen Tankheit, ihres guten Selbstheilens und ihrer Fähigkeit, zu einem freundlichen Verbündeten zu springen, um effizienter Kugeln zu liefern.

Soldaten/Kopfgeldjäger mit Hold the Line/Hydraulic Overrides sind auch dafür gut, da sie in der Lage sein werden, Drücken und Züge zu ignorieren und gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit zu haben.

Weisen/Zauberer können ihren Phasenstall nutzen, während Waffen-/Scharfschützen ihr Versteck/Hololozieren nutzen können, um Kugeln schnell zu transportieren.

Tanks

Ein Panzer zur Seite Pylon, um ihn zu verteidigen, ein weiterer Panzer, der im mittleren Raum kämpft, um den Verbündeten zu helfen, Türme zu fangen.

Alle Panzer eignen sich hervorragend, um Kugeln auf ihre eigene Weise zu fangen. Wächter/Juggernauts können zu alliierten Einheiten wie dem Pylon Guard springen, Schatten/Attentäter haben Kraftgeschwindigkeit und viel Menschenmenge, um die Menschen von ihnen abzuhalten, und Soldaten/Kopfgeldjäger haben die Linie/Hydrauliküberschreibungen abgehalten.

Wenn Sie der Pylon Guardian sind, wenn Sie einen Verbündeten/Wächter/Juggernaut sehen, der eine Kugel trägt, können sie sich ihnen entscheiden, damit sie schneller zum Pylon gelangen können, während sie vermeiden, dass jemand sie jagt.

DPS

Da Sie Teil der Mehrheit sind, werden Sie die häufigste Einheit sein, die versucht, die Kugeln zu erfassen.

Wenn Sie sehen, dass sich alle in einem Bereich des mittleren Raums häufen, gehen Sie zu der gegenüberliegenden Seite, wo es weniger Chaos gibt, um eine Kugel zu schleichen und es zurück zum Pylon Ihres Teams zu bringen.

Wenn Sie ein Gunslinger/Scharfschütze sind, platzieren Sie Ihren Versteck/Hololocate in der Nähe des Warzone-Buffs, aber nicht zu nahe an der Klippe, um zu verhindern, dass jemand zu Ihnen springt, wenn Sie dort teleportieren.

Heiler

Ihr Job ist einfach, heilen und fangen Kugeln fest, wenn Sie können. Wenn Sie ein Salbei-/Zaubererheiler sind, legen Sie Ihren Phasergast in der Nähe des Warzone-Buffs, aber nicht zu nahe an der Klippe, um zu verhindern, dass jemand zu Ihnen springt, wenn Sie dort teleportieren.

Cloaker

Sie sind entweder ein Turmwächter, schleichen Kugeln inmitten des Chaos oder versuchen, den Feindpylon zu fangen. Verwenden Sie Ihr Mind Labyrinth/Mind Trap, um den Vormund außer Betrieb zu nehmen und den Pylon zu erfassen. Wenn sie das Mez mit ihrem Massenkontrollbecher brechen, verwenden Sie Force Lift/Whirlwind oder Flash, um sie für weitere 8 Sekunden lang zu mez, und erfassen Sie den Pylon sofort, damit er zum Zeitpunkt des Brechens erfasst wird. Erwarten Sie, dass die Feinde in Kürze so lange wie möglich eintreffen, bis die Verstärkung Ihres Teams eintrifft. Wenn das fehlschlägt und niemand kommt, stapfen Sie mit jemandem aus, der versucht, den Pylon zu fangen.

voidstar

VoidStar ist eine der frustrierenderen Karten, um sich zu befassen, ob Sie verteidigen oder angreifen. Das Ziel der Angreifer ist es, die Türen oder Terminals zu erreichen und entweder Sprengstoffe an die Türen zu platzieren oder die Terminals zu schneiden.

Dies ermöglicht den Durchgang in weitere Räume. Schließlich müssen sie den zentralen Computer erreichen und erfassen, was eine halbe Sekunde erfordert. Das verteidigende Team muss verhindern, dass das feindliche Team um jeden Preis fortschreitet.

Jede Tür oder Klemme benötigt 8 Sekunden, und die Türbomben benötigen 20 Sekunden, um zu explodieren. Das verteidigende Team kann die Bomben verbreiten, benötigen jedoch 2 Sekunden, um dies zu tun.

Wenn Sie den VoidStar verteidigen, ist hier das Wichtigste, um die Türen zu verteidigen... Jagen Sie keine Feinde weit raus, suchen Es, daran._ Ich kann das nicht genug betonen.

Halten Sie diese Tür in Berührung und gehen Sie nur, wenn Sie den nahe gelegenen Heilungsknoten benötigen. Spam Ihre Aoes, da selbst die geringste Berührung jemanden davon abhält, eine Tür oder ein Terminal zu erfassen.

Eine andere Sache, die Sie beachten sollten, wenn Sie sich verteidigen, ist, alle Ziele im Auge zu behalten und auf den Chat zu achten, falls jemand Hilfe fordert.

Zu Beginn des Spiels werden die Leute die Westtür „rechts und die Osttür „links nennen. Dies kann zunächst verwirrend sein und die Türen werden als links oder rechts bezeichnet, da sie dort von der Spawntür aus erscheinen.

Wenn Sie die letzte Zone verteidigen, vergessen Sie die Tür nach Osten nicht. Die Leute gehen immer lieber zur Nordtür, wo die Aktion ist, aber sie vernachlässigen die andere Tür, um sie zu erfassen.

Tanks

Delikt

Sie müssen Ihre üblichen Pflichten erfüllen, Ihre Verbündeten zu schützen, Debuffs anzuwenden und ein Ärgernis für das feindliche Team zu sein, um sicherzustellen, dass Ihre Teamkollegen überleben, um ein Ziel besser zu erreichen.

Verteidigung

Ihre einzige Aufgabe ist es, die Türen oder Terminals auf dem Laufenden zu halten und so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Verwenden Sie Ihre Aoes und Massenkontrolle, um zu verhindern, dass jemand die Ziele erfasst. Wenn das Schutz der Tür bedeutet, dass einer Ihrer Verbündeten fällt, dann sei es so. Die Türen haben vor allem Priorität.

DPS

Delikt

Töte matschige Ziele, um die Verteidigung einer bewachten Position zu senken. Sobald Sie die entgegengesetzte Kraft überwältigen können, können Sie einen Tank leichter entsenden, der die Tür schützt und das Ziel erfassen kann.

Verteidigung

Nehmen Sie matschige und vorrangige Ziele heraus, um den offensiven Schub zu schwächen. Das feindliche Team muss das Überleben von jemandem besser sicherstellen, der die Tür wie Ihre Panzer oder Heiler bewacht. Spam Aoe-Fähigkeiten an der Tür, um zu verhindern, dass jemand es inmitten des Chaos einfängt.

Heiler

Ob in Offensive oder Verteidigung, Ihr Job ist der gleiche. Halten Sie Ihre Verbündeten am Leben, um den Erfolg Ihres Teams zu gewährleisten, und stellen Sie sicher, dass Sie von einem Panzer bewacht werden, um Ihr eigenes Überleben zu verlängern.

Cloaker

Delikt

Arbeiten Sie eine Strategie mit Ihrem Team aus, damit sie alle eine Seite angreifen. Von dort aus warten Sie ein wenig, um ein falsches Sicherheitsgefühl für jeden zu geben, der die leere Tür bewacht. Wenn sich an der Tür mehr als eine Wache befindet, warten Sie heraus und sehen Sie, ob einer von ihnen schließlich geht, um der anderen Seite zu helfen.

Fangen Sie die Tür ein, indem Sie den Guardian mischen und sobald der Durchgang geöffnet wird, um das nächste Ziel auf den Weg zu dem nächsten Ziel. Wenn Sie durch die Westtür gehen, gehen Sie vorwärts und gehen in Richtung Ostterminal, da die Menschen im verteidigenden Team daran denken, das West-Terminal zuerst zu verteidigen, da jeder dorthin geht. Folgen Sie diesem Webmuster, um das verteidigende Team abzuwerfen und das endgültige Ziel zu sichern.

Alternativ können Sie zwei Stealth-Einheiten mit einem haben, um Wachen abzulenken, während der andere die Tür erfasst, unabhängig davon, ob der Wachmann von der Tür weggezogen oder mesziert wird.

Verteidigung

Wie Sie dies tun, hängt davon ab, ob Sie ein Schatten/Attentäter oder ein Schurke/Operativ sind. Schatten/Attentäter haben eine bessere sofortige DPS-Ausgabe als Schurken/Mitarbeiter, sodass sie sich darauf konzentrieren sollten, Heiler und vorrangige Ziele zu verfolgen, um sie zu versenden. Schurken/Mitarbeiter sollten ihre Überlebensfähigkeit und die Kontrolle der Menschenmenge nutzen, um vorrangige Feinde Wurzel, Betäubung und ärgern, um sie von ihnen fernzuhalten, anstatt zu kämpfen oder zu heilen.

Odessen Nachweisgelände

In Odessen Proving Grounds möchten Sie die Kontrolle über Erfassungspunkte behalten, die in einer Runde auftauchen.

Um diese Punkte zu erfassen oder zu verteidigen, müssen Sie in diesem beengten Bereich bleiben, der von den beleuchteten Grenzen auf dem Boden bezeichnet wird. Es ist im Wesentlichen „King of the Hill, außer dass es mehrere Kontrollpunkte zu erfassen gibt.

Das Ziel hier ist es, die aktiven Kontrollpunkte zu erfassen und um jeden Preis zu bleiben, um die Kontrolle zu behalten und gleichzeitig das feindliche Team abzuwehren. Wer zuerst 600 Punkte erhält.

Hier finden Sie einzigartige Buffs, die als Battle-Mods bezeichnet werden und die sich auf die Erfassung eines Kontrollpunkts auswirken können.

Blue Battle Mods sind ein Score-Multiplikator, der die Menge an Punkten erhöht, die Ihr Team pro Sekunde aus einem Kontrollpunkt erhält .

Orange Battle Mods Erhöhen Sie, wie schnell ein Kontrollpunkt Punkte erzeugt und die Zone ihren Lauf früher als die anderen beenden .

Rote Kampfmods können an einem aktiven Kontrollpunkt verwendet werden, um es für die Runde zu deaktivieren. Verwenden Sie dies nicht an dem Kontrollpunkt Ihres eigenen Teams und speichern Sie ihn für den Feind. Sie könnten es selbst verwenden, wenn Sie diese Zone an den Feind verlieren. Verweigern Sie ihnen diesen Kontrollpunkt.

Green Battle Mods kann einen nicht aktiven Kontrollpunkt aktivieren, sodass Ihr Team noch mehr Punkte sammeln kann.

Wenn Sie können, können Sie Blue and Orange Battle Mods ** kombinieren, um schnell Punkte für Ihr Team zu sammeln. Achten Sie darauf, diese Punkte zu verteidigen, um den Feind stattdessen davon zu profitieren.

Tanks

Ihr Job ist einfach, bleibt am Leben und innerhalb der Kontrollpunkte. Es sollte einfach sein, Ihre Debuffs gegen Feinde anzuwenden, da sie alle gezwungen sind, innerhalb einer kleinen Zone zu bleiben.

DPS

Wenn Sie im Laufe der Zeit einen Schaden anwenden, ist jetzt Ihre Zeit zum Glanz. Da viele Punktspezifikationen es ihren Punkten ermöglichen, sich auf nahe gelegene Ziele auszubreiten, wird dies besonders einfach, da die Feinde in einem kleinen Gebiet verklumfen werden.

Bleiben Sie außerhalb dieser Zone, wenn Sie nicht mehr in der Lage sind, es sei denn, Sie sind der letzte, der stehend ist, und möchten verhindern, dass sie gefangen genommen wird. Wenn Sie Nahkampf sind, sind Sie mitten in der Nähe. Verwenden Sie Ihre Drucke oder Ziehungen, wenn Sie sie zum Entfernen von Feinden vom Steuerpunkt entfernen lassen.

Wenn Sie Phasenspaziergang, Versteck oder Hololozieren haben, legen Sie Ihren Teleportationspunkt in die Mitte der Kontrollzone, die Sie halten, falls Sie herausgedrückt werden und müssen sofort wieder hineinkommen, um ihn zu verteidigen.

Heiler

Heilen Sie Ihre Verbündeten, verteidigen oder helfen Sie, den Kontrollpunkt zu erfassen. Nicht viel anderes darüber hinaus.

Cloaker

Machen wir eines sehr klar... Sie können einen Punkt nicht halten oder festhalten, während Sie verspottet sind! Jetzt, wo wir das aus dem Weg geräumt haben, lassen Sie uns diskutieren, was Sie tun können. Behalten Sie ein Auge dafür, wo sich der größte Teil der Aktion befindet, vermeiden Sie diesen Bereich und versuchen Sie stattdessen, einen weniger besiedelten Punkt zu erfassen, da Sie die Möglichkeit haben, von Gegnern zu erfassen.

Wenn die Runde enden ist, um zu enden, gehen Sie aus und gehen Sie in Richtung eines Flurs, um beim nächsten Ziel einen Vorsprung zu erhalten. Wenn Sie einen Feind auf ein Ziel rennen sehen, mez sie und sichern Sie den Punkt.

Huttball-Karten

Egal, ob Sie Teil der Republik oder des Imperiums sind, ich bin mir sicher, dass wir zustimmen können, dass die Hutts Idioten sind und keine Sportarten schaffen dürfen. Unabhängig davon müssen wir uns mit Huttball auseinandersetzen.

Dieses Spiel ähnelt nur dem Fußball, nur Sie können sterben und es gibt überall Fallen. Jemand muss den Huttball einfangen und bis zur Torlinie des Feindes tragen (es ist schwer zu übersehen, es ist eine riesige lila/goldene Linie am Boden und die Pfeile zeigen den Weg für den Huttball-Träger).

Dieser erfordert eine große Menge an Teamwork, um zu gewinnen. Lassen Sie niemals den Huttball-Carrier Ihres Teams, um sich selbst zu gewöhnen. Es ist sehr wichtig, Ihre Verspottungen auf dieser Karte zu verwenden, wenn Sie sie haben, da der Fokus des gesamten feindlichen Teams auf Ihrem Huttball-Träger liegt.

Sie könnten dieses Spiel mit dem Fußball erzählen und die Rolle des Torwarts übernehmen möchten, **Tun Sie dies nicht.

NICHT Stehen Sie in der Nähe Ihrer Torlinie, da der feindliche Huttball-Träger möglicherweise zu Ihnen springen kann und die Fallen und Läufer ignoriert, um sofort einen Punkt zu erzielen. =

Achten Sie auch auf Ihre Stuns, um zu verhindern, dass der feindliche Huttball-Träger weiße Barriere immun gegen die Kontrolle der Masse und frei ist, die Torlinie ohne Einmischung zu erreichen (obwohl sie immer noch anfällig für Verlangsamt sind).

Teamwork ist hier der Schlüssel. Das Erhalten von Punktzahlen mit dem Huttball ist ein weitaus effektiverer Weg, um den Sieg für Ihr Team zu sichern._

Im Moment gibt es drei Huttball-Karten, die Grube, die Quesh Huttball Arena und den Himmel Shredder auf Vandin. Sie finden einen individuellen Überblick über jedes weiter unten.

Schauen wir uns an, welche Kurse im Huttball einzigartige Vorteile bieten.

Schurken und Mitarbeiter sind aufgrund ihrer rutschigen Natur und guten Verteidigungsfähigkeiten die führenden Huttball-Fluggesellschaften. Sie können leicht durch Feuerfallen rollen, die andere töten würden, die es ihnen ermöglichen, sich in Richtung der Torlinie zu bewegen, um sich einen Punkt zu sichern. Der Ball sollte an sie weitergegeben werden, wenn sie relativ nahe an der Torlinie sind, damit sie ihre DCDs und Rollen innerhalb kurzer Zeit verwenden können, da ein längerer Kampf sie tötet. Ihr Trick-Move/Holotraverse-Fähigkeit kann es ihnen ermöglichen, an Gelände und Fallen an Verbündeten zu blinzeln, die als Wegpunkte für sie fungieren.

Vanguards und powertechs können als die besten Quarterbacks in Huttball angesehen werden. Mit ihrer dicken Rüstung, dem Selbst heilt und der Fähigkeit, die Physik zu ignorieren, und mit Halten Sie die Linie/Hydrauliküberschreibungen verlangsamt, werden sie dorthin gehen, wo sie wollen, unabhängig von den Umständen. Panzervanguards/PowerTechs können ihre Harpoon/Grapple mit der Option für die Extraktionsplan-Fähigkeit verwenden. Auf diese Weise können sie ihre Verbündeten weiter entlang der Karte ziehen, wo sie Fallen und Feinde umgehen können.

Weisen und Zauberer sollten ihren Phasenspaziergang und ihre Rettung/Exemplikation auf dem höheren Boden verwenden. Wenn sie abgeschoben werden, können sie zu ihrem vorherigen Standort zurückkehren oder ihre Rettung/Ausbreitung nutzen, um Verbündete auf einer höheren Ebene wie in der Quesh Arena zu bringen, um den Ballträger ihres Teams früher auf das Tor zu bringen.

Guardians und Juggernauts verfügen über zwei Ladungsfähigkeiten, die für Feinde verwendet werden können und die für Verbündete verwendet werden kann. Dies kann es ihnen ermöglichen, zu Feind-oder Verbündeten zu springen, um das Gelände aufzustehen, was besonders wenn sie in den Boxen innerhalb der Pit-und Sky Shredder-Karten gefangen ist.

Abgesehen davon geht es darum, Gegner zu besiegen und Ihren Huttball-Träger zu schützen, oft beide gleichzeitig. Wenn Sie eine Gebührsfähigkeit oder eine Blinzelfähigkeit haben, kann dies für alle nützlich sein, die die oben geschriebenen Regeln ignorieren, die oben geschrieben wurden, ignorieren. Wenn Sie jemanden sehen, der versucht, ein Torwart zu sein, können Sie zu ihm springen, um die Torlinie zu erreichen.

Tanks

Bleiben Sie immer auf Ihrem Ballträger und bewahren Sie Ihre Wachkapazität bei ihnen bei. Wenn Sie der Ballträger sind, rechnen Sie Ihre DCDs sehr gut, um das Überleben zu gewährleisten, damit Sie den Ball an jemand anderem übergeben können. Wenn Sie ein weiterer Panzer sind, der einen Panzer sieht, tragen Sie den Huttball, bewachen Sie sie. Es ist ein bisschen seltsam, einen Panzerschutz als Panzer zu haben, aber Sie werden dazu beitragen, ihr Überleben zu gewährleisten. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Verspottungen verwenden, um den Huttball-Carrier zu reduzieren.

DPS

Für DPS-Einheiten ist es viel zu einfach, den Huttball vollständig zu ignorieren, um jemanden mit einem Lichtschwert zu schlagen oder ihn mit Blaster-Bolzen zu schießen. Kämpfen Sie diesen Drang, abgelenkt zu werden, und konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, jemanden zu töten, der Ihren Huttball-Träger angreift, wenn Sie auf der Verteidigung sind. Wenn der Feind den Huttball hat, konzentrieren Sie sich alle Ihre Bemühungen darauf, sie zu töten.

Heiler

Heilen Sie Ihren Huttball-Carrier, wenn Ihr Team es hat. Sie sind Ihre Hauptpriorität zusammen mit allen Tanks, die sie verteidigen.

Cloaker

Konzentrieren Sie sich Ihre Bemühungen auf die Erreichung vorrangiger Ziele, da Ihre Kits gut für Attentat und Unterfuge sind. Möglicherweise finden Sie feindliche Scharfschützen, Gunslinger oder Einheiten, die den Huttball-Träger zu höheren Lagen ziehen können. Schieben Sie sie aus, wenn Sie einen Druck haben oder sie entsenden, um zu verhindern, dass sie als Wegpunkte für Personen mit einem Verbündeten kompatiblen Armaturenbrett/Blink verwendet werden.

Nar Shaddaa Huttball Arena-die Grube

Die klassische Huttball-Karte. Die Grube. Das Durchqueren der Felsvorsprünge, ohne in die Grube zu schieben und in die Grube zu schieben, ist, gelinde gesagt, eine Herausforderung.

Sie sind auch die Laune der Feuerfallen, die alle paar Sekunden aktivieren. Stellen Sie sich nicht aus offensichtlichen Gründen in diesen und seien Sie vorsichtig, wenn Sie in der Nähe sind, da der Feind oft versucht, Sie ins Feuer zu schieben oder Sie zu betäuben, wenn Sie versuchen, über sie zu gehen. Sie können dem feindlichen Spielern dasselbe antun, alles ist in Huttball erlaubt!

In der Nähe des Huttballs befinden sich saure Gruben. Wenn Sie sich mit diesen befassen, werden Sie Sie verlangsamen und Schaden nehmen. Der Schaden ist nicht viel, aber er summiert sich, sodass es am besten ist, so schnell wie möglich herauszukommen.

Im Norden und Süden des Huttballs schießen diese Pads Luft. Wenn Sie darauf stehen, werden Sie in die Luft gestartet und an einen zufälligen Ort geworfen. Manchmal führt Sie zu einem nahe gelegenen Felsvorsprung und manchmal wird Sie in die Mitte der Karte gelegt. Verlassen Sie sich nicht auf den Transport, wenn Sie den Huttball haben.

Quesh Huttball Arena

Das Layout dieser Karte ist etwas verwirrend, da sie aus drei vertikal gestapelten Schichten hergestellt wird. Die untere Schicht hat die Huttball-und 4-Geschwindigkeits-Steigerung.

Die zweite oder mittlere Schicht hat zwei Heilknoten und ist die stabilste Z1. Die obere Schicht wird aus den Torleitungen und einer dünnen Rohr aufgebaut, die die beiden Torleitungen verbindet. Vorsicht auf die giftigen Schlammrohre, wie durch große grüne Kreise auf der Karte angezeigt. Diese werden dich verlangsamen und dich in einer Sekunde töten.

Vandin Huttball Arena-Der Sky Shredder

Willkommen in der Pit-Version 2.0 a.k.a. Die Vandin Huttball Arena. Diese Huttball-Karte verfügt jetzt über giftige Gas-und Schockfallen.

Die Gasfallen töten Sie schnell, während die Stoßfalle Sie leicht beschädigen und Sie so lange beeinträchtigen, wie sie aktiv sind. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie versuchen, die Heilungsknoten oder Warzone-Buffs zu erhalten, da es sehr einfach ist, hier abgeschoben zu werden.

PVP-Arenen

Zu guter Letzt haben wir die Arena-Karten. Dies sind 4 gegen 4 Deathmatch-Arenen, die mit freundlicher Genehmigung des Hutt-Kartells bereitgestellt wurden. Diese Karte ist der wahre Test für Ihre Fähigkeiten und die Fähigkeit Ihres Teams, zusammenzuarbeiten.

Es gibt keine Warzone-Buffs, keine Heilknoten, keine Geschwindigkeitsschubs, nur das Gelände und die Menschen darin. Dies ist auch die einzige Art von Warzone, die Sie in Ranglisten-PVP begegnen werden. Es ist 2 von 3, also gewinnen Sie zwei Mal, um den Sieg zu gewährleisten.

Zu Beginn eines Spiels können Sie erkennen, wer im feindlichen Team ist und ob es sich um einen Panzer, DPS oder ein Heiler handelt. Von dort aus müssen Sie überprüfen, ob jemand bewacht wird. Wenn ihr Heiler bewacht wird, konzentrieren Sie sich auf das DPS, das am wenigsten HP hat oder aufgrund der Spielmechanik am einfachsten zu töten ist.

Sobald Sie Ihr Ziel ausgewählt haben, muss jeder zusammenarbeiten, um sie so schnell wie möglich zu bringen. Wenn Sie jeweils Ihre eigenen Ziele angreifen, werden Sie nichts erledigen und es besteht die Möglichkeit, dass Sie niemanden töten und Ihre Teamkollegen töten lassen.

So sehr ich es auch vorziehen würde, um es nicht zu sein, dies kommt wirklich auf eine Rolle der Würfel an. Einige Klassen sind einfach besser als andere in Bezug auf die Schadensausgabe und die Duellanzfähigkeit je nach aktuellem Meta.

Um dies gut zu machen, müssen Sie mit Ihrem Team zusammenarbeiten und Ihre Fähigkeiten sowie die Fähigkeiten Ihres Feindes kennen.

Derzeit sind sechs Karten für Arenen, Corellia Square, Makeb Mesa, Mandalorian Battle RNG, Orbital Station und Rishi Cove verfügbar.

Die allgemeine Faustregel lautet, es zu vermeiden, in erhöhten Bereichen wie Brücken oder Felsvorsprüngen zu kämpfen, um nicht abgeschoben zu werden. Wenn Ihr Team nicht natürlich mehr Drücken zur Verfügung hat, zwingen Sie den Feind dann zum höheren Boden, um sie abzuschieben.

Arbeiten Sie mit Ihrem Team zusammen, um festzustellen, auf wen Sie sich konzentrieren sollen, und stellen Sie sicher, dass Sie und Ihr Team auf den schwächsten Gegner konzentrieren. Je früher Sie ihre Zahlen reduzieren, desto größere Chancen, die Ihr Team beim Gewinnen hat.

Wenn Sie es nicht schaffen, durch den Timer zu gewinnen, der ausgeht, erscheint ein leuchtendes Feld um die Karte, die langsam jemanden tötet, der es berührt. Dies zwingt alle in die Mitte der Karte, wo sie sich entweder gegenseitig töten oder die Gegner in das tödliche Feld schieben müssen.

Kriegskriegsgebiete

Was ist, wenn Sie Warzones üben möchten, ohne die Angst vor Lächerlichkeit zu haben, weil Sie schlecht abschneiden? Es passiert ziemlich oft, wenn wir PVP zum ersten Mal lernen und es voller Wettbewerbsbekenntnisse ist. Es gibt eine gute Möglichkeit, mit Warzones zu trainieren, und das ist die Option Gruppenherausforderung!

Um loszulegen, benötigen Sie zwei Teams mit jeweils mindestens zwei Spielern. Der Leiter eines Teams muss das Aktivitätenfenster öffnen, zur Registerkarte PVP gehen und die PVP-Herausforderung auswählen. Sie werden gebeten, in den Namen des gegnerischen Teams einzusteigen.

Von dort aus wird ein Fenster auftauchen, das Warzones, Arenen und galaktische Starfighter-Karten anbietet. Sobald eine Karte ausgewählt ist, erhält jedes Mitglied der teilnehmenden Teams ein PVP-Fenster-Popup, in dem er sich anschließt oder die Warteschlange verlassen kann.

Sie können sich mit den Karten vertraut machen, erfahren, wo sich die Buffs befinden, erkunden oder versuchen, ein PVP-Szenario nachzubilden, ohne Angst zu haben, beurteilt zu werden, da Sie mit Gilden und Freunden kämpfen werden.

Jedes Mal kann es auch aus einer Gilde bestehen, die sie zu einer Gildenherausforderung macht, bei der sie dann aufgezeichnet werden kann, die für nichts weniger als prahlen Rechte gewonnen und verloren haben! Nehmen Sie es so leicht, konzentrieren Sie sich auf die Ziele und haben Sie Spaß!

Über den Autor

Christopher SIOW (bekannt als SIOW in Star Wars: Die alte Republik) beschreibt sich selbst als „ein Ureinwohner-amerikanischer Typ, der Star Wars und andere Nerd-Sachen liebt. Derzeit betreibt er einen Star Wars-YouTube-Kanal, der als SIOW's Holocron bekannt ist, wo er verschiedene Überlieferungsfächer in Bezug auf Star Wars berührt. Zu diesen Videos gehören Überlieferungsvideos über den Jedi-Tempelwächter, verschiedene Berufe, die der Jedi übernehmen würde, und plant, im Laufe der Zeit viele weitere ausführliche Überlieferungsvideos aufzunehmen.

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