Wie Tiebreaker bei Worlds 2022 arbeiten

Die league der Legends-Weltmeisterschaft ist das größte Turnier, das die talentiertesten Personen und Teams sammelt, die Konsistenz und harte Arbeit präsentierten. Sowohl im Frühjahr als auch im Sommer haben diese Teams große Anstrengungen unternommen, um sich zu verbessern, und sicherte sie sich zu Recht ihren Platz bei Worlds 2022. Nichts, um ihr Team ganz oben zu sehen. Es ist also keine Überraschung zu sehen, dass die Spiele auf Nuancen zurückzuführen sind, die häufig über das Spiel entscheiden. Obwohl selbst die geringste Misspositionierung ein entscheidender Faktor für Weltspiele sein kann, werden Teams einer ähnlichen Denkweise häufig ihre Unterschiede in den Tiebreakern beibehalten.

Tiebreaker in der professionellen League-Szene werden üblicherweise dazu verwendet, Beziehungen zwischen zwei Teams zu begleichen, die möglicherweise bis zur nächsten Phase übergehen könnten, unabhängig davon, ob dies die Knockout-Phase oder die Gruppenphase ist. Da jedes league-Turnier, egal wie klein es sein mag, über seine eigenen Regeln für Tiebreaker verfügt, ist es kein Wunder, dass Worlds 2022 für jeden Anlass speziell für Tiebreaker-Regeln entworfen hat.

Da das offizielle Regelbuch für die Welten für die große Mehrheit ziemlich verwirrend ist, werden wir unterbrechen, wie Tiebreaker bei Worlds 2022 arbeiten werden, sodass Sie schnell jede fragliche Situation erfassen können.

Play-In-Bühnenbreaker

Die Play-In-Bühne wird wie üblich in einem Best-of-einzelner Robin unter zwei sechs Gruppen gespielt. Im Falle eines Tiebreaker werden die Spiele unmittelbar nach dem letzten Spiel der Spielbühne abgehalten.

Der erste Faktor, mit dem der Gewinner der Tiebreakers definiert wird, ist die Gesamtsiegzeit des Spiels. Mit anderen Worten, Teams, die gegnerische Teams in Tiebreakers schnellsten besiegen, haben einen Vorteil. Wenn die gesamte Spielzeit in allen Teams in Tiebreakers identisch ist, wird sich Riot die Siegesspielzeit in der Spielbühne ansehen.

Zwei Teams spielen ein einziges Spiel in einem Zwei-Wege-Unentschieden, um zu bestimmen, welches Team zur nächsten Turnierstufe fortgesetzt wird. Tiebreaker werden nicht stattfinden, wenn zwei Teams um einen nicht konsequenten Ort kämpfen.

Für ein Drei-Wege-Unentschieden wird sich Riot zuerst den Kopf-an-Kopf-Rekord aller Teams ansehen, die in der nächsten Stufe um den letzten Platz kämpfen. Wenn jedes Team einen kombinierten Rekord von 1: 1 gegen jedes andere Team im Streit hat, spielen die beiden langsamsten Teams einen Tiebreaker, um zu entscheiden, welches Team das Team mit einem niedrigeren Gesamt-Spiel-Siegzeit gegenübersteht. Was auch immer Team gewinnt, der zweite Tiebreaker fährt mit der Spielbühne fort. Wenn es ein Team mit 2: 0 in einem Drei-Wege in der nächsten Stufe des Turniers.

Vier-Wege-Krawatten werden durch eine Best-of-One-Single-Eliminierungs-Klammer festgelegt, die die Teams nach dem Gesamtspiel der Spiele säen wird. Das dritte Spiel wird in diesem Szenario nicht abgeschlossen.

Schließlich werden fünf-Wege-Krawatten auf der Grundlage der Gesamtspielzeit des Spiels entschieden. Während das Team mit dem niedrigsten Gesamt-Spiel-Siegzeit sofort den höchsten Saatgut in der Gruppe gewährt wird, werden die anderen Teams eine Best-of-One-Single-Elimination-Klammer spielen und gemäß ihrem Gesamt-Spieler-Zeitpunkt ausgesät. Das dritte Spiel wird in diesem Szenario nicht abgeschlossen.

Play-In Knockout Bühne Tiebreaker

Die Play-In-Knockout-Bühne ist im Gegensatz zur Play-In-Bühne relativ einfach, indem sie die am höchsten platzierten Teams automatisch in die Gruppenbühne vorantreiben. Die Teams auf dem dritten und vierten Platz spielen ein Best-of-Fünf-Spiel, um festzustellen, wer das zweitplatzierte Team in einem zweiten Best-of-Five-Spiel spielen wird. Die Gewinner dieser beiden Best-of-Five-Spiele werden sich einen Platz in der Gruppenbühne sichern.

2022

Gruppenbühne Tiebreaker

Die Gruppenbühne wird in einem Best-of-One-Double-Round-Robin organisiert, der in vier Gruppen unterteilt ist. Ähnlich wie bei den Play-In-Bühnenbreakern werden die Spiele unmittelbar nach dem Ende der Gruppenbühne gespielt.

In der Gruppenphase werden die Riot-Richter den Kopf-an-Kopf-Rekord betrachten, um den ersten Tiebreaker zu lösen. Wenn Teams von Kopf an Kopf gebunden sind und für den ersten oder zweiten Platz gebunden sind, spielen sie ein Best-One-Match. Andere Tiebreaker in der Gruppenbühne werden nicht gespielt.

In Drei-Wege-Bindungen werden die Richter zunächst die Kopf-an-Kopf-Wertung betrachten. Wenn alle Teams in Kopf-an-Kopf die gleiche Punktzahl haben, spielen die beiden Teams mit dem höchsten Total-Siegeszeit einen Tiebreaker, um zu sehen, welches Team mit dem niedrigeren Total-Sieger-Zeitteam spielen wird. Der Gewinner des zweiten Tiebreaker wird den Sieg nehmen und sich in der nächsten Runde einen Platz sichern. Wenn wir ein Szenario haben, in dem wir Teams mit 3: 1-, 2-2-und 1-3-Ergebnissen haben, spielen Teams mit 2-2 und 1-3 Punkten ein Tiebreaker-Match. Der Gewinner wird dann gegen ein 3: 1-Team spielen, und der Gewinner des Spiels geht auf die Bracket-Bühne. Und schließlich, wenn wir uns in einer Lage befinden, in der ein Team 4: 0 ist und die anderen 1: 3 sind, das 4: 0-Team sofort in die Klammerstufe voranschreitet, und zwei Teams haben die Punktzahl mit einem Zwei-Wege.

Vier-Wege-Krawatten werden über eine einzelne Ausscheidungsklasse entschieden, die auf der Spielzeit für jedes Team basiert.

Bracket Stage Tiebreaker

Nach der Gruppenphase gehen die beiden besten Teams jeder Gruppe zu einer Klammer mit acht Teams, in der die Aussaat durch ihre Platzierung während der Gruppenphase diktiert wird. Das Viertelfinale werden in einer Best-of-Five-Runde gespielt, und die Gewinner werden zum Halbfinale gehen. Das Halbfinale wird zwei Best-of-Five-Runden enthalten, deren glückliche Gewinner im Finale antreten werden. Das Finale ähnlich wie das Viertelfinale wird mit Teams stattfinden, die ein Best-of-Five-Bestandteil des diesjährigen Gewinners von Worlds entscheiden werden.

Da alle Spiele in der Klammbühne in Best-of-Five-Spielen gespielt werden, ist das Tiebreaker-Szenario unmöglich. Glücklicherweise gibt es keine übermäßig komplizierten Szenarien, in denen Teams zusätzliche Best-of-Five-Szenarien oder etwas Ähnliches wie bei der Beilegung einer Krawatte spielen müssen, aber die Spiele sind ziemlich einfach und leicht zu verstehen.

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