Offizielle Dragonflight UI Änderungen Vorschau - Nachrichten

Blizzard hat mit dem Dragonflight Pre-Patch die vielen Änderungen zur Standard-Benutzeroberfläche der Standard-Spiels detailliert.

Von Grund auf wurden kräftige Änderungen vorgenommen, um ein über Unordnungfreies Layout zu liefern, das es den Spielern ermöglicht, ihr HUD so anzupassen, dass sie ihren individuellen Bedürfnissen besser entsprechen. Entdecken Sie ein frisch aussehendes Heads-up-Display (HUD) und Benutzeroberfläche (UI), das für alle einstellbar, effektiv, attraktiv und leicht zugänglich ist.

ein ganz neuer Look

Die Technologie ist fortgeschritten, seit wir die ursprüngliche Benutzeroberfläche im Jahr 2004 entwickelt haben. Wir haben jetzt mehr Tools, um die Lebensqualität zu erstellen und zu verbessern. Wir haben das Layout und die Aussicht des Spielers mit einem eleganten Erscheinungsbild modernisiert, während wir den Charme und die Persönlichkeit von _world of Warcrafts originales Design beibehalten.

World

Die Minimap-und Gesundheitsleiste sind viel prominenter und wir haben etwas Unordnung entfernt, um sichtbarere Raum zu bieten. Während wir uns an das ikonische Design halten, haben wir das Erscheinungsbild der Action Bar aufgeräumt. Wir haben auch einen frischen Satz Gryphons hinzugefügt und Wyverns für unsere hordeliebenden Helden geschaffen. Es gibt einen neuen Look für die Beute-und Inventaranzeige, und die Spieler können die kombinierte Rucksackfunktionen verwenden, um sie schneller zu finden und ihre Bestandsartikel zu organisieren. Drücken Sie zum Konvertieren in die kombinierte Tasche Schalt+B und klicken Sie auf das Bag-Symbol, um die Tascheneinstellungen zu erhalten.

Mach es zu deinem eigenen

Willkommen im Bearbeitungsmodus-auf Ihr Spielmenü auf ESC aufgerufen. Sie können jetzt jetzt überall hin mit dem Wunsch Ihres Herzens optimieren, personalisieren und verschieben. Und nicht nur verschiedene Elemente des HUD-beweglichen HUD, sondern jede einzelne Komponente hat auch eine Vielzahl von Optionen, wenn Sie darauf klicken.

Sobald Sie alles festgelegt haben, wie es Ihnen gefällt, können Sie es benennen, speichern, bearbeiten und dann in Ihre Zwischenablage kopieren, um sie mit der Community zu teilen. Und für diejenigen, die die Spezifikationen häufig ändern, ist die Funktion ausgelegt, um sich daran zu erinnern. Wenn Sie zwischen den Spezifikationen wechseln, wird das HUD-Layout, das Sie für diese Spezifikation haben, entsprechend eingestellt.

Wird diese neue Funktion die Möglichkeit ersetzen, Drittanbieter vollständig zu verwenden? Gar nicht. Wir erkennen, dass Add-Ons den Spielern viele Möglichkeiten bieten, ihre Erfahrungen anzupassen, aber nicht alle Spieler nutzen sie. Wir nehmen also Elemente ein, die einige Add-Ons für die Basis-Benutzeroberfläche anbieten, aber diejenigen, die weiterhin die add-add-Ons von Drittanbietern verwenden möchten, können dies immer noch tun.

Verbesserte Zugänglichkeit, um die Dinge zu erleichtern

Die Verbesserung der Zugänglichkeitsfunktionen für unsere Spieler steht im Vordergrund eines Großteils des Designs der neuen Benutzeroberfläche und bietet den Spielern eine bessere Erfahrung, um eine bessere Erfahrung zu haben. Hier sind einige der Änderungen, die wir vorgenommen haben, um die Zugänglichkeit für Spieler zu verbessern:

Drücken Sie das Casting *-Wenn der Spieler aktiviert ist, kann der Spieler einen Tastatur-Hotkey halten, um einen Zauber auf eine Actionleiste zu werfen, ohne wiederholt die Taste zu drücken. Interaktionstaste -Durch Drücken der Interaktionstaste können Sie mit NPCs und Objekten mit einem Tastendruck anstelle eines Mausklicks interagieren. Interaktive NPCs und Objekte erhalten ein Symbol über ihren Köpfen, wenn Sie sich nahe genug bewegen, um zu interagieren. Action Combat -Diese Funktion funktioniert neben den Standard-Targeting-Funktionen und zielt automatisch auf Feinde ab, wenn Sie sich ihnen nähern. Auf diese Weise können Sie sofort mit dem Gussfähigkeiten beginnen und dynamisch zwischen den Zielen wechseln, je nachdem, wo Sie suchen.

Wir freuen uns, Ihnen ein robusteres UI-Erlebnis zu bieten.

Wir sehen uns in den Dracheninseln!

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