Elden Ring Multiplayer geht heute neben Big 1.08 Update-

Elden Rings Big New Multiplayer Update startet heute, am 7. Dezember, fügt jedoch mehr als nur PVP zum beliebten Titel hinzu. Die vollständigen Patch-Notizen wurden veröffentlicht, und das Update enthält auch mehrere neue Frisuren für Spieler, allgemeine Balance-Optimierungen und eine Reihe von Fehlerbehebungen. Die Kolosseums in Limgrave, Caelid und Leyndell stehen nun für Spieler für den Kopf-an-Kopf-Wettbewerb durch 1v1-Duelle oder als Teamkämpfe für bis zu sechs Spieler offen. Es gibt auch besondere Kämpfe, in denen Geister während des Kampfes beschworen werden können. Von Software hat nicht viel über die neuen Frisuren gesagt, aber Sie können sie im Charakter-Editor sehen. Was die Gleichgewichtsänderungen betrifft, haben Dolche, Äxte und Hämmer ihre Erholungszeit verkürzt, während es zahlreiche Reduktionen zur Geschwindigkeit und Beschädigung verschiedener anderer Waffen und Spielelemente gibt. Bei Fehlerbehebungen müssen sich die Spieler nicht mit verschiedenen Problemen befassen, die Zauber-, Beschwörungs-und Elementeingabeaktionen daran hindern, in einigen Szenarien zu arbeiten. Das Update behebt auch einen Fehler, der dazu führen kann, dass Verbrauchsgegenstände beim Teleportieren von der Karte nicht wieder aufgenommen werden. Sie können die vollständigen Patch-Notizen unten sehen, wie sie von Software ausgetauscht werden.

Elden Ring 7. Dezember Colosseum/1.08 Patchnotizen

Haupt neue Funktionen

Die Kolosseums von Limgrave, Caelid und Leyndell sind jetzt offen. In diesen Arenen können Spieler eine Vielzahl von Kampfversuche durchführen: Einzelpersonen, kostenlose und Teamkämpfe bis zu sechs Spieler und besondere Kämpfe mit ermöglichten Spirit-Beschwörungen. Neue Frisuren für die Charaktererstellung wurden hinzugefügt. Diese sind auch während der Character Edition mithilfe des runden Tischhalte-Kältespiegelständers erhältlich.

PVP-exklusive Gleichgewichtsanpassungen

Die Anpassungen in diesem Abschnitt wirken sich nicht auf Einzelspieler-oder Genossenschaftsspiele aus. Reduzierte Schadensschaden gegen Schubwaffen. Reduzierte Wach-Effizienz beim Angriff mit Ihrem Schild für einige Waffenarten. Der Gleitschaden der folgenden Waffen wurde reduziert (Waffenkunstschaden bleibt unverändert): Gerade Schwerter / Stempelschwerter / schwere Stempelschwerter / gekrümmte Schwerter / Achsen / Speere / Twinblade-Schwerter / Katanas Reduzierte den Züchterschäden der Bezirksbestialschlinge. Reduzierte die Kraft des Zaubers CARIAN SLICER.

Allgemeine Balance-Anpassungen

  • Erhöhte die Geschwindigkeit und den Abstand einiger Angriffe und verkürzte die Erholungszeit für die folgenden Waffen:
    • Dolche / Achsen / Hämmer / Flecken (Dual geschwächt)
  • Erhöhte die Geschwindigkeit einiger Angriffe und verkürzte die Erholungszeit für die folgenden Waffen:
    • Twinblade (Zweihand) / Reaper / Faust / Klaue
  • Die Geschwindigkeit der kuschelnden und rollenden Angriffe kolossaler Schwerter erhöhte leicht.

NEW

  • Erhöhte die Staffelung der Achsen-Wach-Zähler.
  • Erhöhte Haltung beim Angriff mit Hämmern mit zwei Händen.
  • Erhöhte Höhlenschäden von Krallen.

Waffenkunst bleiben unverändert. Erhöhter Punktwert während des aktiven Teils des Stempels (nach oben geschnitten / Sweep) Waffenkunst. Erhöhter Schaden der Waffe, den Teil der transienten Mondlichtwaffenkunst setzte, und reduzierte den Gleitschaden der Zauberwelle. Reduzierte die Geschwindigkeitsschwerter und schweren Stempelschwerter, die sich kauert. Reduzierte die Staffelung, die durch doppelte schwere Stempelschwerter, die Angriffe springen, verursacht wurden. Reduzierter Hauch von Hämmern, großen Hämmern und einigen kolossalen Waffen. Waffenkunst bleiben unverändert. Reduzierte den Glanzschaden der Cragblade-Waffenkunst. Reduzierte Hitbox-Dauer des Flammenteils der Flaming Strike Weapon Art. Reduzierter Schaden der Flamme der Redmanes-Waffenkunst. Reduzierte die Zeit, die benötigt wird, um den Wachteil der Schild-Bash-Waffenkunst zu aktivieren. Reduzierte die Gleitschaden der Schwerkraftwaffenkunst.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal Verbrauchsmaterialien daran hinderte, wieder aufgefüllt zu werden, wenn sie sich von der Karte zu einer Gnade teleportieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ausdauer beim Wechsel in eine hockende Position während des Laufens wieder aufgenommen würde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der Bewachung von Angriffen Zauber-, Beschwörungs-und Elementeingabeaktionen ignoriert wurden.
  • Es wurde falsche physische Angriffswerte einiger Angriffe der Schlangen-Jägerwaffe festgelegt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Follow-up-Angriff auftrat, wenn die schwarze Schwertbeschwörung mit einem heiligen Siegel in der linken Hand aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffskraft der rechten Waffe manchmal angewendet wurde, wenn die unvermeidliche Raserei mit einem zweihändigen heiligen Siegel in der linken Hand geworfen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der mehrere Schadensfälle verursachen könnte, wenn bestimmte Zauber und Beschwörungen beim Springen gegossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Waffenkunst mit spezifischen Kombinationen von Waffen-und Waffenkunst falsch eingesetzt wurde.

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