Fortnite Kapitel 4 bringt ein großes Upgrade auf die PS5, die Xbox -Serie X und den PC
Fortnite Kapitel 4 Staffel 1 ist jetzt auf allen Plattformen, auf denen das Spiel verfügbar ist, jetzt live. Wenn Sie mehr Optionen sehen möchten, die jetzt für die PC-Variation von Fortnite angeboten werden, finden Sie sie unten aufgeführt.
- Grafikqualität Bereich der Videoeinstellungen
- Bildschirm Abschnitt der Videoeinstellungen
- Grafik der Videoeinstellungen
Fortnite Kapitel 4 Staffel 1 hat heute offiziell begonnen, und wie erwartet bedeutet dies, dass eine große Anzahl von Überholungen jetzt vorgestellt wurde. Die renommierte Battle Royale Island hat nicht nur ein weiteres Facelifting erhalten, sondern auch einen neuen Battle Pass, der die Ähnlichkeit von Rivia und Doom Slayer enthält. Und während all diese neuen Ergänzungen auf ihre Weise großartig sind, erzielen Fortnite-Spieler auf PlayStation 5, Xbox Series X und PC möglicherweise die größte Erhöhung gegenüber Kapitel 4 von Kapitel 4.
Um mit dem Start von Fortnite Kapitel 4 zusammenzufallen, entschieden sich beeindruckende Spiele dafür, eine erhebliche visuelle Erhöhung des Spiels auf Plattformen der aktuellen Generation voranzutreiben. Dies deutet darauf hin, dass die Bilder in der PS5, der Xbox-Serie X, der Xbox-Serie S und des PC weitaus besser sein sollten als in Kapitel 3 von Fortnite. Bei einigen Methoden ist dies nicht so groß, dass ein Schock angesehen wird, dass Epic den Spielern früher mitgeteilt hat, dass es die Grafik von Fortnite dank der neu gefundenen Kraft, die bei Unreal Engine 5 zu sehen ist, aufrüsten würde.
Alles in allem sollten die Grafik von Fortnite mit diesem Update das gleiche grundlegende Bild beibehalten, aber Beleuchtung, Schatten, Effizienz und Texturen wurden tatsächlich alle erheblich verbessert. Laut Legendär sollten Strukturen, Bäume und andere verschiedene Objekte, die Teil der Landschaften innerhalb von Fortnite sind, drastisch besser aussehen als zuvor. Während es ungewöhnlich sein mag, über Fortnite als eines der am besten aussehenden Videospiele zu betrachten, die gerade verfügbar sind, macht diese brandneue Verbesserung mit Kapitel 4 dies definitiv zum Fall.
Bildschirm Abschnitt der Videoeinstellungen
Einstellung Modus machen
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Von dem Abschnitt Advanced Graphics in den Bereich Anzeige verschoben.
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DirectX 12 ist jetzt der Standard-Rendering-Modus auf PCs mit bestimmten Hochhöhen-GPUs.
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Von dem Abschnitt Advanced Graphics in den Bereich Anzeige verschoben.
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Der Modus Performance-Render ist nicht mehr in Beta und wird jetzt als Effizienz-niedrigere grafische Treue bezeichnet.
VSYNC Einstellung
Grafik der Videoeinstellungen
Einstellung Bewegung Unschärfe
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Ist jetzt standardmäßig ausgeschaltet.
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Übergezogen vom Bereich Advanced Graphics in den Abschnitt Grafik.
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Auto-Set-Qualität im Abschnitt Grafikqualität wird diese Einstellung niemals einschalten, aber es könnte sie auf einem PC mit niedrigerem Spec ausschalten
Grafikqualität Bereich der Videoeinstellungen
Temporal Super Auflösung Einstellung
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Diese Einstellungen haben die folgenden Alternativen:
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Ausgewogen: Vergleichen Sie die Bildqualität gegenüber der Leistung.
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Leistung: Priorisiert die Bildrate gegenüber der letzten Bildqualität, indem Sie eine niedrigere Auflösung rendern.
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Qualität: Konzentriert sich auf die endgültige Bildqualität über die Leistung, indem sie eine höhere Auflösung auferlegt.
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Native: Ermöglicht es Ihnen, Rahmen bei der nativen Anzeigeauflösung auf Kosten der Leistung zu rendern.
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Empfohlen (Standard): Wählen Sie die 3D-Auflösung anhand der am besten für Ihre Anzeigeauflösung.
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Anpassen: Ermöglicht es Ihnen, die 3D-Auflösung an einem Schieberegler anzupassen.
Nanit virtualisierte Geometrie Einstellung
Wenn der Rendering-Modus auf DirectX 12 eingestellt ist, nur leicht verfügbar.
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Wenn nanit virtualisierte Geometrie eingeschaltet ist, ist Nanit erlaubt.
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Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung nicht mitten im Spiel geändert werden kann.
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Standardeinstellungen, wenn die Einstellung Qualitätsvoreinstellungen auf hoch oder legendär eingestellt ist.
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Hinweis: Wenn Nanit es ermöglicht wird, wird die Einstellung Schatten in virtuelle Schatten umbenannt.
Internationale Beleuchtung Einstellung
Auto-Set-Qualität.
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Auswählen automatischer Qualität setzt die meisten Grafikqualitätseinstellungen entweder auf die niedrigen, mittleren, hohen oder epischen Alternativen und setzt auch Optionen für die Einstellungen International Illumination und Reflexionen fest.
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Wenn Sie diese Einstellung ein-oder ausschalten, müssen Sie ein Videospiel neu starten, um Ergebnis zu erzielen.
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Wenn Nanit aktiviert ist, sind zwei weitere Alternativen enthalten: Lumen High und Lumen beeindruckend.
Das Epos besagt ausdrücklich, dass Gebäude, Bäume und andere verschiedene Gegenstände, die Teil der Landschaften innerhalb von Fortnite sind, erheblich besser aussehen als in der Vergangenheit.
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Nanit muss aktiviert werden. (Mit anderen Worten, nanit virtualisierte Geometrie wird eingeschaltet.).
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Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung Mitte des Spiels nicht geändert werden kann.
Um mit dem Start von Fortnite Kapitel 4 zusammenzufallen, beschlossen Epic Games, einen großen visuellen Schub für das Spiel auf den Plattformen der aktuellen Generation zu erzielen. In gewisser Weise ist dies nicht so groß, dass ein beeindruckender Spieler früher die Spieler mitgeteilt hat, dass die Grafik von Fortnite dank der neu entdeckten Kraft, die bei Unreal Engine 5 zu sehen ist, aufrüsten würde.
- Entweder weltweite Beleuchtung oder Reflexionen sollten auf Lumen hoch oder beeindruckend sein.
Die renommierte Battle Royale Island hat nicht nur ein weiteres Facelifting erhalten, sondern beeindruckende Spiele haben auch einen brandneuen Kampfpass hinzugefügt, der wie Geralt von Rivia und Doom Slayer gehört. Und während all diese brandneuen Ergänzungen in ihrer eigenen Methode großartig sind, erhalten Fortnite Gamer in PlayStation 5, Xbox Series X und PC vielleicht den größten Schub aus der Veröffentlichung von Kapitel 4.
Wenn Sie auf hoch oder legendär eingestellt sind, erlaubt Lumen-Reflexionen.
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Um Hardware-Strahlenverfolgung einzuschalten:.
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Wenn Nanit deaktiviert ist, hat diese Einstellung zwei Optionen: nur ausgeschaltet und Bildschirmbereich. (Bildschirmbereich = berechnet Reflexionen nur basierend auf dem, was derzeit auf dem Bildschirm angezeigt wird.)
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Ermöglicht Lumen International Illumination, wenn sie auf hoch oder beeindruckend eingestellt werden.
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Hardware-Strahlenverfolgung macht es so, dass Lumen weltweite Beleuchtung und Lumen-Reflexionen hardware-beschleunigte Strahlenverfolgung verwenden. (Die Einstellung Hardware-Strahlenverfolgung im Abschnitt Grafikqualität hat den Bereich Ray Tracing geändert.)
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Wenn Nanit es ermöglicht wird, werden 2 weitere Optionen hinzugefügt: Lumen hoch und lumen legendär.
Einstellung Reflexionen.
- Ist standardmäßig ausgeschaltet.
Einstellung Hardware-Strahlenverfolgung.
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Wenn Nanit behindert ist, hat diese Einstellung 2 Optionen: nur um eine Umgebungsverschluss. (Umgebungsverschluss = Umgebungsbeleuchtung von niedrigerer Qualität mit abgedunkelten Ecken.).
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Legt die Einstellung Anti-Aliasing & Super-Auflösung entweder auf die TSR-Low-, TSR-Medium-, TSR-Hoch-oder TSR-EPIC-Entscheidungen und die Temporal Super-Auflösung ein, um empfohlen zu werden.
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