Terraforming Mars Salon Game für den Film ausgewählt
Ein beliebtes Salonspiel wurde für die Entwicklung in einen Film ausgewählt. Der Terraforming Mars, ein wettbewerbsfähiges Board-Videospiel, bei dem die Spieler mit dem Terraform Mars in eine lebenswerte Welt konkurrieren, wurde von Cobalt Knight, einer kürzlich entwickelten Produktionsfirma, die von Christopher Kaminski und Christopher Knox gegründet wurde, für den Filmaufstieg ausgewählt. Der Film beabsichtigt, den einzigartigen Unternehmensstil des Videospiels aufzunehmen und Ressourcen aufzunehmen und daran hinzuarbeiten, ein zukünftiges Haus für die Menschheit aufzubauen und ihn in einen Film mit Spielfilm anzupassen. Die terraforming Mars World bietet unglaubliches Geschichtenerzählpotential, erklärte Kaminski in einer Pressemitteilung, in der der Filmvertrag angekündigt wurde. Wir freuen uns sehr, das einzigartige menschliche Drama zu überprüfen, das von Natur aus auftritt, wenn ein Unternehmen mit buchstäblich Schaffung von Ozeanen, dem Aufbau blühender Städte und der Stabilisierung der Ökologie des Pflanzen-und Tierlebens auftritt.
Über unsere komplette Tabletop-Spielberichterstattung können Sie hier auf dem Laufenden bleiben und das Charakterblatt abonnieren, dem neuen YouTube-Kanal von, der alle Tabletop-RPG-Nachrichten abdeckt. Der Terraforming Mars hat über 1,5 Millionen Exemplare angeboten, da seine Veröffentlichung im Jahr 2016. Das Kernspiel besteht darin, Karten zu entwerfen und dann Ressourcen zu investieren, um die Aktionen auf diesen Karten zu spielen.
Jedes Unternehmen hat eine eigene Spezialität, und der Terraforming-Prozess erzeugt zusätzliche Ressourcen, die für mehr Maßnahmen eingesetzt werden können. Das von Festung Games veröffentlichte Videospiel hat eine Reihe von Wachstum, wobei in diesem Jahr durch Kickstarter ein Spinoff-Spin-off-Spin-off mit einem Roll-and-Write-Spin gilt. Bei vielen Methoden zeigt das Spiel starke Parallelen zum Zeitalter der Entdeckung, als europäische Supermächte um die Welt fuhren und versuchten, Anspruch auf alles zu erheben, was sie berührten, sagte Knox. Dies ist die beste Wahl für die Anpassung und nutzt eine hyperrealistische und eindeutige Umgebung, um einen vertrauten Story-Konflikt zu überprüfen.
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