Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon sind eine dramatische Abfahrt von Bayonetta
Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon waren eine überraschende Aufnahme in die Spielpreise im letzten Jahr-ein Bayonetta-Spin-off, der die Lederheldin der Serie und ihre gotisch inspirierten Kampfkotos zugunsten eines hellen Action-Adventure-Spiels vermieden hatte . Allerdings überrascht, dass Sie das Spieldebüt sehen sollten, ist es jedoch noch überraschender, es zu spielen. Während Bayonetta Origins thematisch und chronologisch mit Bayonetta verbindet, ist die Erfahrung des Spielens so ganz anders, dass sie fast nicht wiederzuerkennen ist. Nach meiner praktischen Zeit mit dem Spiel zu urteilen, scheint dies eine süß-schädliche, entspannte Angelegenheit zu sein. Tatsächlich erinnert das Spiel Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon an die meisten der Brüder: eine Geschichte von zwei Söhnen. Dieses Spiel von 2013 von einem Pre-Game-Preis, der die Josef-Tarife gewonnen hat, drehte sich um ein Paar Geschwister, die mit asymmetrischen Fähigkeiten in einem anstrengenden Wald navigierten. Sogar die Prämisse der beiden Spiele ist bemerkenswert ähnlich. In Brüdern waren Sie auf einer Reise, um ein magisches Heilmittel für Ihren Vater zu finden, während Sie in Bayonetta Ursprünge Ihrer kranken Mutter helfen möchten. Während die Tarife jetzt für seine Koop-Spiele bekannt sind, war Brothers Single-Player, und Sie haben die beiden Charaktere unabhängig mit den doppelten Stöcken kontrolliert. Das ist auch in Bayonetta Origins der Fall: Der linke Stock kontrolliert Cereza, während der rechte Stock Cheshire kontrolliert, ein Dämon, der sich in ihrer Stoffkatze niedergelassen hat. Theoretisch und dank der abnehmbaren Joy-Con-Controller des Switch können Sie einen Freund einreichen und kooperativ spielen, aber es soll offensichtlich ein Einzelspieler-Erlebnis sein. Die asymmetrischen Fähigkeiten sind entscheidend für die leichte Rätsellösung, die den größten Teil meiner Spielzeit ausmachte. Cheshire kann zum Beispiel bestimmte Bereiche nicht überqueren, aber es kann seine massiven Krallen verwenden, um Reben wegzuwischen, die den Weg blockieren.
Cereza kann bestimmte Pflanzen im Spukwald mit Zaubersprüchen aktivieren, die Wege öffnen. Cereza kann auch Cheshire in seiner ausgestopften, nicht besessenen Form halten und Bewegungsmöglichkeiten eröffnen, wie das Streichchen auf eine Kante zu werfen und dann die Kontrolle darüber als hulkierendes Tier zu übernehmen. Es gibt ein ständiges Push-and-Pull-Kern des Spiels, wenn Sie als einen Charakter zu einer Straßensperre kommen und schnell herausfinden, wie Sie mit dem anderen eine Lücke überqueren oder einen Weg öffnen können. Ich fand es ein wenig fummelig, beide Charaktere gleichzeitig zu kontrollieren. Vielleicht könnte ich mit der Übung besser werden, aber im kurzen Handwerk fiel es mir schwer, mein Gehirn in zwei Teile zu teilen und beide gleichzeitig zu kontrollieren, wenn die Bewegung komplexer wurde, als sich in eine Richtung zu halten. (Die Alternative besteht einfach darin, dass sich die Charaktere abwechseln lassen, was funktional ist, wenn auch etwas langweilig Wenn sich die Schwierigkeit erhöht, könnte dies Herausforderungen darstellen. Es hilft jedoch, dass Cereza Cheshire für die Zeiten tragen kann, in denen Sie nur einen Charakter kontrollieren möchten. Der Kampf stützt sich auch auf diesen doppelten Protagonistenmechaniker, obwohl er während meiner Zeit mit dem Spiel nicht besonders komplex war. Cheshire ist der Bruiser der beiden, während Cereza im Wesentlichen ein Unterstützungscharakter ist.
Sie kann Feinde fangen, um sie vorübergehend zu immobilisieren, aber meistens müssen Sie sie in Sicherheit bringen, während Cheshire seine Arbeit erledigt, die die Feinde aufwischt. Der Kampf war spärlich und schnell und fühlte sich eher nach einer Gelegenheit an, kurz das Tempo zu verändern-ein weit entfernter Ruf von der Bayonetta-Serie. Die Betonung des Puzzlesalens mit nur leichten Kampf machte es zu einer entspannten, fast ruhigen Erfahrung-zumindest in der frühen Phase, die ich erlebte. Diese friedlichere Unterscheidung erstreckt sich auch auf die Präsentation. Bayonetta ist dafür bekannt geworden, sich mit einem gewissen Grad an Flair und Pana zu tragen-die Heldin ist ein Sexsymbol zusätzlich zu einem Actionstar. Aus offensichtlichen Gründen verfolgt dieses Prequel einen anderen Ansatz. Mit dem Fokus auf eine junge Hexe, die in ihre eigene kommt, wird die Geschichte stattdessen wie ein Storybook geliefert, bis hin zu einem visuellen Effekt des Durchblätterns durch Seiten und als Großmutterer, die verschiedene Stimmen annimmt, wenn sie als verschiedene Charaktere spricht. Als Elternteil, das sehr daran gewöhnt ist, seinen Kindern Geschichten zu lesen, macht es ihre Stimme zu einem tiefen Knurren, wenn Cheshire sehr charmant ist, um zu sprechen. Diese Präsentation macht das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne viel leichter als die Hauptserie. Die Grafiken sind üppig und farbenfroh, mit hellen Farbtönen und tiefen, veranschaulichen Umrissen. Es ist wirklich schön zu sehen und betont, wie ein starker Kunststil die vergleichsweise unterversorgte Hardware des Switchs ausgleichen kann. Sogar Charaktere wie The Hulking Dämon Cheshire oder die bedrohlichen Feen sehen auf dem niedlichen Spektrum niedlich von Cute-to-Creepy aus.
Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon sind eine große Abkehr von der Hauptserie. Diese Abreise ist in der Tat so radikal, dass es unmöglich ist zu sagen, ob es unbedingt zum Guten oder Schlechten ist. Es zielt auf völlig unterschiedliche Ziele ab, für das Publikum, die etwas völlig anderes als ihre Spiele haben wollen. Das mag es weniger ansprechend für diejenigen machen, die für den wilden Action-Kampf nach Bayonetta kommen, aber diejenigen, die nach mehr Serien-Überlieferungen suchen-oder Fans von Chill, malerischen Abenteuerspielen-werden hier basierend auf diesem frühen Look viel zu mögen.
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