Die Live-Service-Spielblase sieht bereit aus, zu platzen
Fortnite ist einige Wochen in der ersten Staffel seines vierten Kapitels. In Echtzeit ist es seit dem Sommer 2017 stark geworden, und obwohl Epic den Spielerzählungen nicht teilt, scheint es bei jeder verfügbaren Metrik immer noch unglaublich gut zu sein. Aber in der Welt der Live-Service fühlt sich der Erfolg von Fortnite immer seltener an. Während es in der Tasche der Spielebranche andere große Erfolge gibt, in denen Studios jahrelang ein Spiel betreiben Die Trends, die sie möglicherweise mit der Verfolgung beauftragt werden. Können Live-Service-Spiele bescheidene Erfolge überleben oder müssen sie alle so massiv sein wie Fortnite, um es zu machen? Dies ist kein Untersuchungsmerkmal, das einige dieser Fragen schließen kann, gebe ich zu. Vielmehr trauere ich nur um den Verlust von noch mehr Spielen, die bald bis zur Zeit verloren gehen werden, einschließlich eines weiteren meiner Favoriten aller Zeiten. Als die Velan Studios in den sozialen Medien gingen, um die Spieler darauf zu alarmieren, dass sein PVP-Dodgeball-Spiel, Knockout City (KOC), im Juni für immer schließen würde, hat es meine Nacht wirklich ruiniert. Etwa ein Jahr, nachdem sie sich von EA zur Selbstveröffentlichung des Spiels und der Neuinterpretation seiner Wirtschaft für eine freie Welt neu darstellt, scheint die Erfolge von KOC nicht zahlreich genug zu sein, um das Spiel am Laufen zu halten. Ein bisschen Funnys Segen Adeoye Jr. Sag es am besten: Was machen wir eigentlich? Laut Velan sprangen in den zwei Jahren auf dem Markt mehr als 12 Millionen Spieler in Knockout City ein. Während dies Monate im Xbox-Spielpass und ein Jahr als kostenloses Spiel beinhaltet, ist es der Verstand zu denken, dass selbst ein Bruchteil der Spieler, die sich in den Brawl-Pass des Spiels und die optionalen Kosmetik einkauften, das Spiel nicht behalten konnten gehen. Die meisten Spiele würden gerne Spieler für diese Art rühmen, also für Knockout City und Spiele wie IT, obwohl 12 Millionen Spieler es zumindest einen Versuch geben, schlägt die Entwicklungsteams vor, die entweder unrealistische Erwartungen haben, oder den Inhalt im Spiel für Inhalte für Inhalte Der Verkauf war nicht auffällig genug. Knockout City ist auch nicht die einzige. Allein im Januar sahen wir die Teams hinter dem Brawler-Royale Rumbleverse im vergangenen Herbst, Apex Legends Mobile, Crossfirex und sogar Marvels Avengers, die Schließungen angeben, die sich jeweils im Vergleich zu ihren ursprünglichen Visionen verfrüht fühlen. Wenn Marvel nicht überleben kann, gibt es hier vielleicht tiefere Probleme im Spiel. Weitere hochkarätige Abschaltungen in den letzten Jahren sind EAs beabsichtigte Destiny Killer-Hymne, der Voraussetzungs-Co-Op-Shooter Evolve, und ich würde behaupten, Harmonix 'bestes Musikspiel in einem illustren Katalog, Fuser. Zweifellos kann es eine gute Sache sein, wenn ein Spiel zu Ende geht. Nicht jedes Spiel muss für immer weiterleben. Das Problem ist jedoch, dass diese und viele andere Spiele dazu gedacht sind, aber aufgrund eines instabilen Marktes scheitern sich viel zu viele, selbst wenn sie eine leidenschaftliche Fangemeinde gefunden haben. Es ist schwer zu quantifizieren, wie teuer und gefährlich dies für Videospielstudios sein kann. Wir haben gesehen, wie einige Live-Service-Spiele nur für ihre Studios geschlossen wurden, als dass MOBA Gigantic von Motiga einen groben Start nicht überlebte und das Studio bald von Publisher Perfect World erledigt wurde. Aber selbst im besten Fall eines Spielsschlusses, bei dem die Aufgaben der Entwickler sicher sind, ist das Verschwinden dieser Spiele ein verheerender Schlag für die Erhaltung des Spiels. Für viele Spiele wird das Leben jenseits ihrer Serverschließungen auf YouTube-Videos und Konten aus erster Hand von Spielern beschränkt, die sie erleben durften. Wir mögen eines Tages sogar in einer Welt nach dem Fortnite leben, aber es scheint auf Epics Begriffe zu kommen, nicht auf die Wettbewerbsfähigkeit des Live-Service-Marktes. So wenige können auf diesem Berg sitzen, aber für Fortnite, Warzone, Rocket League und eine Handvoll anderer scheint es vergleichsweise gemütlich zu sein. Ich bin leider ohne Antworten auf diese wirtschaftlichen Probleme und komme hierher, nur um das Gefühl zu beklagen, dass eines meiner Lieblingsspiele (Fortnite) indirekt und teilweise für die Schließung eines anderen (Knockout City) verantwortlich ist. Der Battle Royale von Epic hat die Live-Service-Welt seit über einem halben Jahrzehnt definiert, und es scheint, als ob viele andere Verlage nicht vorhersagen könnten, wie groß ein Publikum sie behalten oder Pläne machen können, ein Spiel auf diesen Ebenen aufrechtzuerhalten.
Sie wollen der nächste Fortnite sein, aber oben ist nicht genug Platz. Jedes dieser Spiele basiert auf einer Wirtschaft, die nicht nur für Ihr Geld, sondern auch für Ihre Zeit umsetzt.
Es muss mindestens einen Platz geben, um zwischen branchendefinierenden Hits und Games-Blutungsgeld zu überleben. Von außen scheinen Spiele wie Sea of Thieves, Genshin Impact, Rainbow Six Belagerung, Warframe und mehr Gemeinschaften aufgebaut zu haben, die sie stark halten können. Und doch fühlt es sich so an, als würden so viele weitere Kommen und Gehen, selbst wenn sie ihre eigenen unter Tränen sehen.
Damit es einen Weg nach vorne gibt, müssen Spielmacher in der Lage sein, die Größe und Gewohnheiten seiner Fangemeinde zuverlässig vorherzusagen und dann zu drehen, wenn sich diese Basis erweitert oder schrumpft. Ist dies ein unrealistisches Maß an Manövrierfähigkeit in einer volatilen Industrie? Muss es sein, dass ein Live-Service-Spiel sein Genre dominiert, wenn nicht sogar seine Branche, oder es hat eine Haltbarkeit von einigen Monaten oder Jahren, bevor es effektiv von der Geschichte der Videospiel gewischt wird? Was machen wir jetzt? Ich weiß es nicht und es ist beängstigend zu berücksichtigen, dass es vielleicht auch niemand anderes weiß.
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