Schlüssel aus dem Golden Vault Review: Eine gemischte Tüte D & D -Überfälle
Die verschiedenen anderen großen Enttäuschungen in Schlüssel aus dem Golden Safe sind der Mangel an DM-Tools oder zusätzlichen Details für Spieler. Ehrlich gesagt, wenn Sie nach etwas außer Heist-Zusammenstellungen suchen, werden Sie es nicht in Schlüssel aus dem goldenen Gewölbe finden. Andere Tabletop-RPGs (insbesondere in der Nacht) haben einen hervorragenden Erfolg bei der Änderung des Existierens eines Überfalls erzielt. Im Gegensatz dazu, die Spieler mit allen trivialen Angelegenheiten der Infiltration eines Keeping und der Extraktion eines Schatzes zu machen. Das entspricht etwas gegen die Dungeon-Crawl-Mentalität im Herzen von Dungeons & Dragons von Falten, um Spieler zu werfen, sobald der Einbruch im Gange ist. Ich schätzte außerdem das Planescape-y-Gefühl für einige der Reisen in Schlüssel aus dem goldenen Safe. Während viele der Erfahrungen absichtlich in gemeinsamen Umgebungen eingestellt sind, haben einige der Abenteuer eine Art Bindung an ein weiteres Flugzeug oder die größere D & D-Kosmologie. Eine Erfahrung umfasst das Ausrauben eines Glücksspielunternehmens mit neun Höllen, während eine andere das Infiltrieren eines von den vielen Bereichen deformierten Anwesens beinhaltet.
Sie steigen in einen magischen Zug nach Mechanus, bemühen sich dem Feywild oder nehmen mit einem Unternehmen von Sigil Kontakt auf, der eine planetarische Gefahr ablegen möchte. Als jemand, der wirklich das Gefühl hat, dass Wizards seine Kosmologie während der 5. Version wirklich unterschätzt hat, gefällt mir, dass die Abenteuer einige der seltsameren Kleinkind-D & D-Überlieferungen verwendeten und Halds gemacht haben, die wie D & D-Reisen und nicht generische Traumbrüchen schienen. Insgesamt haben Schlüssel aus dem Golden Vault einige ordentliche Abenteuer mit Heist-Thema, DMS muss jedoch eine zusätzliche Arbeit einlegen, wenn sie einen Einbruch benötigen, der mehr als eine Sitzung zum Problemen benötigt oder wenn sie ein Team von kreativen Spielern haben, die diese haben, die diese haben, die diese haben, die diese haben, diese In der Tat beabsichtigen, in den Überfall zu gehen und mehr als nur auf Oberflächenebene zu tun. Die DM-Tools in dieser Anthologie haben ein bisschen nicht und wenn Sie eine robustere Anthologie wie in den Reisen 2014 mit dem leuchtenden Schloss suchen, werden Sie enttäuscht sein. Diese Reisen gehen normalerweise davon aus, dass die Spieler mit dem Druck vieler und hervorragender Reisen mit dem Druck Nehmen Sie das gestohlene Ding zurück-Haken aus, um Dinge zu erhalten.
Zahlreiche der Erfahrungen haben auch Schwierigkeiten, DMS zielgerichtete Ideen zu bieten, die den Spielern helfen, ihre Vorbereitung tatsächlich wirklich festgelegt zu haben. Wenn Sie tatsächlich jemals eine Kampagne durchführen, die Spieler haben, die gerne planen, verstehen Sie, dass Sie die Spieler in gewisser Weise belohnen möchten, um diesen zusätzlichen Schritt des Eintauchens direkt in die Spiele zu machen. Egal, ob es sich um eine Wache mit einem Wettenproblem handelt, das möglicherweise viel mehr Bestechungsgelder ausgesetzt ist, oder eine geheime Passage, die nur durch die Erforschung von Bauunterlagen erfasst werden kann, Sie möchten immer ein bisschen mehr haben, damit die Spieler im Voraus entdecken können. Die Vorbereitung der Einbruch-Teile vieler Reisen bestehen aus einer Karte und ein paar wertvollen Tipps, die ein freundlicher NPC unabhängig von der Menge an Arbeiten, in denen die Spieler gelegt werden Verpassen Sie Out weiter, obwohl vielleicht vermutet, dass viele Spieler nicht mehr als eine ungezwungene Überprüfung ihrer Aufgabe machen möchten und so zusätzliche Informationen nicht nicht benötigt werden. Wenn Sie jedoch Spaß mit einer Gruppe haben, die über das Gehäuse oder die Vorbereitung hinausgeht, müssen Sie ein bisschen mehr Funktionen machen, um sicherzustellen, dass die Ihrer Spieler das erhalten, was sie in die Planung für eine Aufgabe legen . Die Erfahrung Reichweite für die Sterne besteht darin, ein Eldritch-Buch zurückzuwischen, aber die Spieler finden auch eine dunkle Routine im Herrenhaus und müssen feststellen, ob sie sie stoppen sollten oder nicht. Die Erfahrung von Häftlingen 13 (die eine Verbindung von Arten mit dem bevorstehenden D & D-Film ist) zwingt die Spieler, nicht nur direkt in ein Gefängnis zu schaden, sondern auch mit einem berüchtigten Gefangenen zu handeln, um den MacGuffin zu sammeln, für den sie tatsächlich gekommen sind. Keys aus dem Golden Vault verleiht Dungeon Masters eine Vielzahl von brandneuen Break-Ins für ihre Spieler, aber diese Reisen stießen darin, die erforderlichen Tools für noch intelligentere oder sachkundigere Spieler einzubeziehen. Keys aus dem goldenen Einbruch ist eine brandneue Anthologie von Reisen mit 13 winzigen Abenteuern, die sich auf das Wischen und/oder die Erhöhung verschiedener Produkte von befestigten Standorten konzentrieren. Überfälle sind ein zeitloser D & D-Unterhandel, obwohl sie für DMs schwierig sein können Betriebsstufe.
Keys aus dem Golden Safe bietet Dungeon Masters mit einer Vielzahl neuer Überfälle für ihre Spieler, aber diese Abenteuer scheitern die erforderlichen Tools, um schlauere oder sachkundigere Spieler einzubeziehen. Keys aus dem Goldenen Einbruch ist eine neue Zusammenstellung von Abenteuern, darunter 13 kleine Erlebnisse, die sich auf das Wischen und/oder das Abrufen zahlreicher Produkte aus verstärkten Bereichen konzentrieren. Während die meisten Reisen absichtlich in generischen Setups eingestellt sind, haben viele der Reisen eine Art Verbindung zu einem zusätzlichen Flugzeug oder der breiteren D & D-Kosmologie. Als jemand, der das Gefühl hat, dass Wizards während der fünften Ausgabe seine Kosmologie tatsächlich unterbewertet hat, gefällt mir die Erfahrungen, die direkt in einige der seltsameren kleinen Teile der D & D-Tradition eingebunden sind, und machten Überfälle, die sich wirklich wie D & D-Reisen eher generischer Traumursträger fühlten. Leider sind die Abenteuer aus den Schlüssel aus der goldenen sicheren Erfahrung eher aus den Kriterien, in denen sie sich höchstwahrscheinlich aufgebaut hatten. Diese Abenteuer gehen normalerweise davon aus, dass die Spieler mit dem Druck so viel und auch von den Abenteuern in Einklang gebracht werden, um einen vergleichbaren Haken Wischen Sie den Haken des Swiped Item zu verwenden, um Punkte zu beginnen. Keiner der privaten Reisen Erfahrung mit genau den gleichen Haken, aber eine DM, die versucht, die Anthologie als Grundlage für eine Kampagne zu nutzen vergleichbar.
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